您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

iOS项目开发实战——屏幕适配、单位点和分辨率

2015-09-23 00:47 417 查看
      在项目开发中,目前iPhone有如下的几种屏幕宽高(单位点,又称为逻辑分辨率)和屏幕模式之间的关系:

(1)iPhone 3GS :逻辑分辨率: 320点*480点   ;1*;物理(实际)分辨率:320*480;  缩放因子: @1x;      PPI:163

(2)iPhone 4/iPhone 4s :逻辑分辨率:320点*480点  ;2*;  物理(实际)分辨率:640*960;  缩放因子:@2x;    PPI:326

(3)iPhone 5/iPhone5s: 逻辑分辨率:320点*568点    ;2*;  物理(实际)分辨率:640*1136;    缩放因子:@2x;   PPI:326

(4)iPhone 6: 逻辑分辨率:375点*667点   ;2*;   物理(实际)分辨率:750*1334;   缩放因子:@2x;   PPI:326

(5)iPhone 6 Plus :逻辑分辨率:414点*736点  ;3*;  物理(实际)分辨率:1242*2208     缩放因子:@3x;   PPI:401

    普屏             1点 = 1像素

    Retina屏      1点 = 2像素

像素密度:PPI(Pixel Per Inch)。表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱。

PPI的计算方式如下:



1 inch = 2.54cm

github主页:https://github.com/chenyufeng1991  。欢迎大家访问!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: