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Qt安装与入门

2015-09-21 23:43 495 查看
一、Qt SDK1.2安装

准备QtSdk-offline-win-x86-v1_2_1.exe离线安装包。

安装QtSDK时注意不要有中文路径,空格以及特殊字符。可以自定义选择组件安装,也可以默认安装(默认安装可能只会安装VS2010编译环境下的qtcreator),若想安装mingw编译环境(qt自带mingw4.4版本)下的qtcreator,则需要通过自定义选择组安装。







二、Qt入门实例

Qt是诺基亚公司的一款开源GUI软件框架,本身是基于C++的。运行效率非常的高,不仅可以用于手机应用程序开发,同时可以用来开放桌面应用程序。集成了众多GUI类如QMainWindow,QWidget, QDialog等,同时也重新定义了多个STL类,如QList,QVector, QHash, QMap等。使用起来非常的方便,直接在Qt框架下几乎不许要其他的外用库。首先安装Qt集成开发环境,可以直接上官网上下载。内部集成IDE: Qt Creator和Qt的库文件以及帮助文档。

新建一个工程test。选择Qt Gui application。新建的工程下一般包含test.pro,mainwindow.h, mainwindow.cpp,mainwindow.ui, main.cpp。

test.pro:

QT += core gui

TARGET = test

TEMPLATE = app

SOURCES += main.cpp\

mainwindow.cpp

HEADERS += mainwindow.h

FORMS += mainwindow.ui

QT += core gui 表明使用的是使用Qt的Core和gui模块。QT将自己的库函数分为多个模块,最常用的是QtCore, QtGui。如果使用其他的模块的话可以添加其他模块。常用的有QtNetwork,QtOpenGl, QtSql, QtXml. QtWebkit等等,如果应用程序使用到该模块,需要添加相应的模块。

TARGET当然是生成的应用程序或者链接库的名字。

TEMPLATE是工程的类型,一般有app和lib,app就是直接的应用程序,lib就是动态链接库,一般用于插件开发

SOURCES就是*.cpp文件列表,多行显示的时候用\

HEADERS是*.h文件列表

FORMS是UI文件的列表,UI文件是Qt特有的界面设计文件(后面介绍)。

如果不想用IDE直接生成工程,完全可以自己写一个*.pro。

mainwindow.h:

#ifndef MAINWINDOW_H

#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {

class MainWindow;

}

class MainWindow : public QMainWindow

{

Q_OBJECT

public:

explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);

~MainWindow();

private:

Ui::MainWindow *ui;

};

#endif // MAINWINDOW_H

该文件是类的声明文件。符合主流的OOP的面向接口编程的思想。一般将类的定义都在此文件中。一般不再该文件中定义函数操作。注意继承自Qt的内部文件,一定在类中加上Q_OBJECT的宏定义,Qt会使用MOC将改文件重新编译成moc_mainwindow.cpp文件,这个才是原始的C++类的文件。所以Qt内置的类文件都不是原生态的C++类,需要Qt编译器再处理,所以继承子Qt的类一定要添加该宏定义,否则编译一定通过。

Ui::MainWindow* ui变量声明是mainwindow.ui生成的布局类Ui::MainWindow(继承于Ui_MainWindow类)。

mainwindow.cpp:

#include "mainwindow.h"

#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);

}

MainWindow::~MainWindow()

{

delete ui;

}

是类的函数定义文件。注意#include “ui_mainwindow.h".工程中的mainwindow.ui文件会被UIC编译生成ui_mainwindow.h文件中的类就是Ui::MainWindow(继承于Ui_MainWindow类)。MainWindow中的ui就是用布局类初始化。之后在构造函数需要使用ui->setupUi(this);就可以将Ui::MainWindow中的布局应用到本地的MainWindow。

mainwindow.ui:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<ui version="4.0">

<class>MainWindow</class>

<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">

<property name="geometry">

<rect>

<x>0</x>

<y>0</y>

<width>400</width>

<height>300</height>

</rect>

</property>

<property name="windowTitle">

<string>MainWindow</string>

</property>

<widget class="QWidget" name="centralWidget"/>

<widget class="QMenuBar" name="menuBar">

<property name="geometry">

<rect>

<x>0</x>

<y>0</y>

<width>400</width>

<height>27</height>

</rect>

</property>

</widget>

<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">

<attribute name="toolBarArea">

<enum>TopToolBarArea</enum>

</attribute>

<attribute name="toolBarBreak">

<bool>false</bool>

</attribute>

</widget>

<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>

</widget>

<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>

<resources/>

<connections/>

</ui>

发现其中的内容是xml格式的标记文件,这点和主流的UI设计相符,现在主流的UI设计如Andriod和WP都是使用XML文件做UI设计,可以使用Qt SDK自带的Qt Designer进行可视化设计,设计好的*.ui文件可以直接在工程文件中使用。主要在.pro中FORMS中添加对应的文件名,*.cpp文件中加入#include "ui_*.h"文件名。初始化之后就可以将布局建立在自己的类中。
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