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设计模式-2-单例模式

2015-09-20 20:05 204 查看
定义:单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案(百度定义)

自己的理解:单例就是单一、只有一个,世界独此一份,例如人,就拿本人最为实例吧,第一次朋友叫我,第二次朋友叫我

翠花,上代码

1.单例设计模式,先定义一个自己(懒汉式,也是常用的形式)

public class Bingsman {
private static Bingsman bingsman = null;
// 定义一个自己,然后起个名字bingsman

private  Bingsman(){
//,目的就是不让你产生第二自己
}

public static Bingsman getBingsman(){
if(bingsman == null){
bingsman = new Bingsman();
}
return bingsman;
}

public static void bingsmanInfo(){
System.out.println("我就是bingsman,我爱程序猿***");
}
}


2.定义一个FrientCall类

public class FriendCall {
public static void main(String[] args) {

Bingsman bingsman1=Bingsman.getBingsman();
bingsman1.bingsmanInfo(); //第一个我

Bingsman bingsman2=Bingsman.getBingsman();
bingsman2.bingsmanInfo(); //第二个我
}
}


效果图:



每次调用的都是同一个我

总结:单例模式很简单,就是在构造函数中多了加一个构造函数,访问权限是private 的就可以了,但是也会出现问题,多线程访问,在时间差中会创建多个实例,这就照成了逻辑混乱,数据一致性校验失败。

如何解决上面的问题,再次端上代码让大家品尝一下

(饿汉式)

public class Bingsman {

private static Bingsman bingsman = new Bingsman();

private Bingsman() {
// ,目的就是不让你产生第二自己
}

public synchronized static Bingsman getBingsman() {
// synchronized方法,则该对象中其它同步方法也不允许别的线程执行
return bingsman;
}

public static void bingsmanInfo() {
System.out.println("我就是bingsman,我爱程序猿***");
}

}


总结:单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例
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