C#分布式缓存一:Couchbase的安装与简单使用
2015-09-20 19:30
891 查看
一、简介
目前C#业界使用得最多的 Cache 系统主要是 Memcached和 Redis。 这两个 Cache 系统可以说是比较成熟的解决方案,也是很多系统当然的选择。Memcache的开发团队开发了Membase,支持多台服务器集群,数据的切片和复制,有效的提高了服务稳定性和数据的安全性,并且支持数据的持久存储。但代码的稳定性不够好。之后,Membase团队与CouchDB团队合并,推出二合一的产品: Couchbase。
Couchbase的最大特点:
1,完全继承Memcache,原生支持所有Memcache操作;
2,继承了Membase的特性,支持集群和数据持久化;
3,继承了CouchDB的文档性质,支持通过View对数据进行操作。这个View的特性,提供了以往memcache所不具备的便利性,但是同Mongodb相比又很简单原始,感觉不是一种普遍需求的功能。
今天,也学习下Couchbase的简单使用。
二、Couchbase服务端安装
服务端下载地址:http://www.couchbase.com/download 选择适合自己系统版本的进行下载安装。目前最新4.0.0。Couchbase采用web方式进行管理、安装完后,如果成功了,那么在浏览器中可以看到。如果没有那么需要手动进行访问http://localhost:8091/index.html。本机安装的可以用localhost,可以用IP或者hostname。
在打开的页面上点击SETUP,默认设置,然后点击Next,然后到了下面
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/481355/201509/481355-20150920175223648-1745930111.png)
输入管理员密码。继续Next,最终完成配置进入主页。在里面可以看到很多东西,有待慢慢研究。
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/481355/201509/481355-20150920175421679-1363549941.jpg)
安装完之后也可以在服务中查看到:
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/481355/201509/481355-20150920175734929-753928769.jpg)
Couchbase中几个名词简单解释:
Node:节点,即一台安装了Couchbase的服务器,所有节点拥有相同的组件和服务,并提供相同的接口。
Cluster:集群,多个节点组成一个集群。
Bucket:Bucket类似于数据库的概念,可为不同逻辑的项目创建不同的Bucket。
Item:一个项即一个Key/Value键值对。
二、客户端调用
创建一个控制台应用程序作测试,然后通过Nuget进行Couchbase客户端的DLL安装。我的项目基于.NETFramework4.0,所以选择CouchbaseNetClient 1.3.12。![](http://images2015.cnblogs.com/blog/481355/201509/481355-20150920181742148-1966450969.jpg)
引用完毕,默认连接地址为:http://127.0.0.1:8091/pools/default,码代码进行简单的调用:
添加DLL引用。
using Couchbase;
using Couchbase.Extensions;
using Enyim.Caching.Memcached;
static void Main(string[] args) { //配置服务器 CouchbaseClientConfiguration cbcc = new CouchbaseClientConfiguration(); //设置各种超时时间 cbcc.SocketPool.ReceiveTimeout = new TimeSpan(0, 0, 2); cbcc.SocketPool.ConnectionTimeout = new TimeSpan(0, 0, 4); cbcc.SocketPool.DeadTimeout = new TimeSpan(0, 0, 10); //使用默认的数据库 cbcc.Urls.Add(new Uri("http://127.0.0.1:8091/pools/default")); //建立一个Client,装入Client的配置 CouchbaseClient client = new CouchbaseClient(cbcc); //添加一条数据 CasResult<bool> casResult = client.Cas(StoreMode.Add, "Test", "Hello World!"); //获取刚添加的数据 Console.WriteLine(client.Get("Test")); Console.WriteLine("完成!"); Console.ReadLine(); }
StoreMode.Add ,StoreMode.Replace 和 StoreMode.Set 的区别
Add:表示添加一个新的key;
Replace:表示更新一个已经存在的key ;
Set:表示如果key不存在则添加、存在则更新。
CouchbaseClient 下有添加(Cas)、移除(Remove)和其他方法,待后续研究。
首次运行运行获取设置的缓存值结果为 :
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/481355/201509/481355-20150920183552976-838151118.jpg)
下面将这句设置值的注释掉: CasResult<bool> casResult = client.Cas(StoreMode.Add, "Test", "Hello World!");
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/481355/201509/481355-20150920183851367-24697265.jpg)
再次运行值还是获取到了:
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/481355/201509/481355-20150920184045742-782171635.jpg)
其他测试结果:
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/481355/201509/481355-20150920192856695-1513185670.jpg)
WEB后台也能看到添加的数据,并且已经加密处理:
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/481355/201509/481355-20150920194411304-1431995927.jpg)
三、总结
简单使用下来感觉很不错,有空继续研究。这里有一个CouchBase的安装配置与使用说明。相关文章推荐