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顶点突然增加

2015-09-18 14:05 218 查看
今天在做程序时,开始加载模型顶点是84,之后场景复杂程度增加,结果顶点数增加到了460,郁闷死了。

最后,我发现是摄像机出问题了。在不同图层,要设置不同的摄像机。当然这些图层是交替显示,不是用完一个就彻底清除。所以要

_cameraOrthographic = Camera::createOrthographic(visibleSize.width, visibleSize.height, 0.01f, 1000.f);
_cameraOrthographic->setCameraFlag(CameraFlag::USER7);//设置不同的cameraFlag,在不同图层
_cameraOrthographic->setPosition3D(Vec3(0, 0, 200.0f));
addChild(_cameraOrthographic);

单个物体:



_sprite3D = Sprite3D::create(RESOURCE_FILES_3D + "test.c3b");
_sprite3D->setScale(1.5f);
_sprite3D->setPosition3D(Vec3(visibleSize.height / 6 - 20, visibleSize.height / 3 * 2 + visibleSize.height / 6 + 10, -200));
_sprite3D->setCameraMask(128);
_sprite3D->setTexture(RESOURCE_FILES_3D + "test.png");
_sprite3D->setGLProgramState(_state);
_sprite3D->setTag(TAG_CONTENT_LEFT0);
this->addChild(_sprite3D, 1);
这样就解决了。

不要小看,上图界面没有更改是顶点数达到2万多,在手机上都刷不动了。
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