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Random产生随机数问题

2015-09-18 13:51 351 查看
  昨天在开发时发现这个问题,在同一个for循环内,通过Random多次产生随机数得到的随机数竟是一样的!以前还真没发现这个问题。

  以下是简化的代码,如果将random定义在for循环外面则不会有问题(猜测Random与时间有关且存在固定的算法获取随机数),但实际开发中一般会把产生随机数封装为一个方法,调用的时候情况就与下面的一样了。

StringBuilder builder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 200; i++)
{
Random random = new Random();
builder.Append(random.Next(1000, 9999));
builder.Append("<br/>");
}
Response.Write(builder.ToString());


  解决方案都是从随机种子下手,一般见到有下面两种:

StringBuilder builder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 200; i++)
{
Random random = new Random(GetRandomSeed());
builder.Append(random.Next(1000, 9999));
builder.Append("<br/>");
}
Response.Write(builder.ToString());

static int GetRandomSeed()
{
byte[] bytes = new byte[4];
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
rng.GetBytes(bytes);
return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
}


  

StringBuilder builder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 200; i++)
{
Random random = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
builder.Append(random.Next(1000, 9999));
builder.Append("<br/>");
}
Response.Write(builder.ToString());


  通过Stopwatch测试,这两种方法的速度几乎没有区别,与不使用随机种子的方式在时间消耗上也没有差别,可以放心的使用,第二种更简捷!
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