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马良建模学习笔记——软包制作四

2015-09-18 13:45 176 查看
本篇记录如下图软包制作步骤:



1.同马良建模前几篇文章一样,这个软包也是通过平面创建出来的,下图是根据软包特点在平面内添加造型线的最终的线条图(顶视图):



2.下图是在前视图对相应的点的位置调整:



3.将最里面的矩形四角连接起来,使用到的工具有“连接”、“切割”,如下图:



4.添加如下线条,如下图:



5.”塌陷”最里面的矩形上及矩形内的点,如下图:



6.选中从中心延伸出去的所有边,连接出一正方形,用缩放工具调节正方形的大小,包围住背景图片中的褶皱,如下图:





7.如下图选中相应线条,在前视图下压所选中的线:





8.添加“涡轮平滑”,我们先看一下效果,发现如下图3处我们还需要进行一些处理:



1)1处:四个角过于圆滑,我们需要添加一个“切角”线使角边尖。



2)2处:边界的轮廓没有压边的效果,我们需要对轮廓线添加“切角”,如下图:



3)3处:图形褶皱效果太散,我们需要缩小最里面的正方形的大小,如下图:



9.经过上面三个步骤处理后,添加涡轮平滑效果:



在这个效果图中,我们看到在四个角有阴影,这是因为刚才对四角的对角线做切线效果时,在四角处产生的三角形的效果,我们只需将三角形的定点焊接到里层正方形的定点处即可,如下图:





10.添加“涡轮平滑”效果



11.图形中间的圆形,我们可以通过画一个球体,将其转变成多边形后,删除半个圆,然后通过“缩放工具”压扁留下的半个圆,在将其方入合适的位置即可,如下:





12.最终效果

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标签:  3d