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HashMap的存储与实现

2015-09-17 16:50 375 查看
我们如果要保存一组对象,用我们之前学过的知识,会使用对象数组,但鉴于数组的局限性,数组长度一经定义就不能改变,所以我们使用链表、队列等数据结构操作,但是很麻烦。类集框架就是一个动态的数组,但不受数组长度的限制。



HashMap允许key值为空,(在方法containsValue(Object value):如果指定值key==null,并且在键值对中有value为null时,也返回true)但是Hashtable不允许,否则会报“NullPointer Expection”异常。

一、HashMap键值对的实现

HashMap是Map接口的实现子类,用于存放一对值,即类中的每一个元素都是以Key---->Value的形式存储。我们知道,在Java集合框架中,无论是将一个对象存放在数组中,还是队列中,其实并不是把这个对象存入其中,而是将对象的引用存入数组或者队列中。在HashMap中,数据的存储同样如此,我们通过调用put(K key,V value)方法存储键值对,方法如下:

Java代码


/**

* 存储关联的键值对

* @param key:键

* @param value:值

* @return

*/

public V put(K key, V value) {

//当键值为null时,调用putForNullKey(value)的方法存储,

//在该方法中调用recordAccess(HashMap<K,V> m)的方法处理

if (key == null)

return putForNullKey(value);

//根据key的KeyCode,计算hashCode

int hash = hash(key.hashCode());

//调用indexFor方法,返回hash在对应table中的索引(Entry[] table)

int i = indexFor(hash, table.length);

//当i索引处的Entry不为null时,遍历下一个元素

for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

//如果遍历到的hash值等于根据Key值计算出的hash值并且

//key值与需要放入的key值相等时,存放与key对应的value值

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

//覆盖oldValue的值

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}



modCount++;

//当i索引处的Entry为null时,将指定的key、value、hash条目放入到指定的桶i中

//如果现有HashMap的大小大于容量*负载因子时,resize(2 * table.length);

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

在上面的put(K key,V value)方法中可知,当要存储Key---->Value对时,实际上是存储在一个Entry的对象e中,程序通过key计算出Entry对象的存储位置。换句话说,Key---->Value的对应关系是通过key----Entry----value这个过程实现的,所以就有我们表面上知道的key存在哪里,value就存在哪里。在Map接口中,有一个Entry接口,该接口用于处理key和value的set()和get()方法,所以在Map中存储数据,实际上是将Key---->value的数据存储在Map.Entry接口的实例中,再在Map集合中插入Map.Entry的实例化对象,如图示:




二、HashMap的存储机制

HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。

每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。




HashMap有四种方法:

HashMap():初始容量16,默认加载因子0.75

HashMap(int initialCapacity):自定义初始容量

HashMap(int initialCapacity,float loadFactor):自定义初始容量和加载因子

HashMap(Map<? extends K,? extends V> m)

这四个构造方法其实都受两个参数的影响:容量和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量为16。加载因子是对哈希表的容量在自动增加resize()之前所达到尺度的描述。当哈希表中的条目数超过threshold(=Capacity*loadFactor) 的值时,要对哈希表进行rehash操作。

默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

三、HashMap的冲突处理问题

由于哈希函数是一个压缩映象,因此在一班情况下,很容易产生“冲突”现象,即key1 ≠ key2,而f(key1)=f(key2)。而且,由于关键字的集合比较大,这种冲突是不可避免的,所以必须采取合理的解决方案,找出尽量少产生冲突的哈希函数和处理冲突的方法。对于哈希函数的构造,通常有直接定址法、数字分析法、平方取中法、折叠法、除留余数法、随机数法等。而这里重点讲述处理冲突的两种方法。

1、 开放地址法

开放地址法是对那些发生冲突的记录,用hi=(h(key)+di)mod n方法再次确定Hash地址。

n:为哈希表长;

di:为增量序列,其取法有以下三种:

1)线性探测再散列 di= c * i

2)二次探测再散列 di = 12, -12, 22, -22, …,

3) 随机探测再散列 di是一组伪随机数列 或者 di=i×H2(key) (又称双散列函数探测)

例如表长为11的哈希表中已填有关键字为17,60,29的记录,H(key)=key MOD 11,现有第4个记录,其关键字为38



H(38)=38 MOD 11=5 冲突

H1=(5+1) MOD 11=6 冲突

H2=(5+2) MOD 11=7 冲突

H3=(5+3) MOD 11=8 不冲突

对于其他增量序列的方法也是如此计算。

2、链地址法

将所有哈希地址相同的记录都链接在同一链表中图形类似于图2。也就是说,当HashMap中的每一个bucket里只有一个Entry,不发生冲突时,Hashmap是一个数组,根据索引可以迅速找到Entry,但是,当发生冲突时,单个的bucket里存储的是一个Entry链,系统必须按顺序遍历每个Entry,直到找到为止。为了减少数据的遍历,冲突的元素都是直接插入到第一个Entry后面的,所以,最早放入bucket中的Entry,位于Entry链中的最末端。这从put(K key,V value)中也可以看出,在同一个bucket存储Entry链的情况下,新放入的Entry总是位于bucket中。

四、HashMap元素的输出

对于Map接口来说,其本身是不能直接使用迭代(Iteraor)进行输出的,因为Map接口的中的每个位置存放的是一对值(key---->value),而Iterator中每次只能找到一个值,如果要通过迭代的方法进行输出,主要分为以下几步:

1、将Map接口的实例通过Set<Entry<K,V>> entrySet();方法变为Set接口对象;

2、通过Set接口实例为Iterator实例化

3、通过Iterator迭代输出,输出的每个内容都是Map.Entry的对象

4、通过Map.Entry进行key---value的分离

具体代码实现如下:

Java代码


/实例化HashMap对象

HashMap<String,String> hashMap=new HashMap<String,String>();

//1、将Map接口变为Set接口

Set<Map.Entry<String,String>> set=hashMap.entrySet();

//2、实例化Iterator接口

Iterator it=set.iterator();

while(it.hasNext()){

//3、得到存储在HashMap中的Entry对象

Map.Entry<String,String> me=(Entry<String, String>) it.next();

//4、通过Entry得到key和value

System.out.println("Key="+me.getKey()+"Value="+me.getValue());

}

上面的Map的输出过程,entrySet()主要是返回此映射所包含的映射关系的
Set 视图,在HashMap中,还有一个keySet()方法用于返回此映射中所包含的键的 Set 视图,步骤都是一样的。根据key可以通过get(key)方法找到对应的value。如果存储的key值不是系统类,而是自定义的类,则需要注意以下两点:

1)必须存储自定义类的实例化对象,如果使用匿名对象,就找不到对应值。

例如,key值是一个Student的类型

Java代码


HashMap<Student,String> map=new HashMap<Student,String>();

map.put(new Student("1608100201","Jony"), "CSU");

System.out.println(map.get(stu));

这段代码是无法找到对应的value值的,会输出null;正确的代码应该是下面的写法,才能找到value值,因为在设置和取得的过程中,都使用的是Student的实例化对象,地址没有变化。

Java代码


//实例化一个学生对象

Student stu=new Student("1608100201","Jony");

HashMap<Student,String> map=new HashMap<Student,String>();

map.put(stu, "CSU");

System.out.println(map.get(stu));

2)覆写equals()和hashCode()方法。我们在使用时,要想明确的知道其中一个key的引用地址,就得依靠这两个方法。

Java代码


public class Student {

//学生的学好属性

public static String ID;

//学生的姓名属性

private String name;

/*

* 重载构造方法

*/

public Student(String ID,String name){

this.ID=ID;

this.name=name;

}



/**

* 覆写equals()方法

*/

public boolean equals(Object obj) {

//判断地址是否相等

if(this==obj){

return true;

}

//传递进来用于比较的对象不是本类的对象

if (!(obj instanceof Student))

return false;

//向下转型

Student stu = (Student)obj;

//比较属性内容是否相等

if (this.ID.equals(stu.ID)&&this.name.equals(stu.name)) {

return true;

}

return false;

}

/**

* 覆写hashCode()方法

*/

public int hashCode() {

return this.ID.hashCode();

}



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