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马良建模学习笔记——软包制作一

2015-09-17 13:34 211 查看
本篇记录如下图软包的制作方法:



1.设置视口背景为软包(前视图)

拖动图片到前视图窗口







2.画矩形,根据矩形画弧形

将矩形中的弧形 “shift+拖动”复制出一份后,开启“角度捕捉切换”,将弧形在前视图窗口旋转90度



3.挤出

添加“挤出”修改器,挤出矩形边长,同时设置扇形分段数为1





4.编辑多边形

添加“编辑多边形”修改器,在顶视图,在”边界层级“通过”shift+拖动“拖出一个厚度,在对拖出的边界进行Y轴”平面化“



5.分段

将原来的弧形在复制出一份,定点对齐到编辑多边形上

在边层级,选中所有竖方向的线,右键”连接“,添加3条连接线





6.切角

在边层级,选中对齐弧形的线段,进行”切角“





按住Ctrl键,删除上一步进行切角的线条



7.对称

添加对称修改器,将制作的上半边造型对称,完成整体造型制作



8.涡轮平滑

添加”涡轮平滑“修改器,完成最终造型



9.根据原始造型,复制排列出最终的软包

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标签:  3d