马良建模学习笔记——软包制作一
2015-09-17 13:34
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本篇记录如下图软包的制作方法:
![](https://img-blog.csdn.net/20150917104034533)
1.设置视口背景为软包(前视图)
拖动图片到前视图窗口
![](https://img-blog.csdn.net/20150917104228060)
![](https://img-blog.csdn.net/20150917104254249)
![](https://img-blog.csdn.net/20150917104319136)
2.画矩形,根据矩形画弧形
将矩形中的弧形 “shift+拖动”复制出一份后,开启“角度捕捉切换”,将弧形在前视图窗口旋转90度
![](https://img-blog.csdn.net/20150917104611144)
3.挤出
添加“挤出”修改器,挤出矩形边长,同时设置扇形分段数为1
![](https://img-blog.csdn.net/20150917104909817)
![](https://img-blog.csdn.net/20150917104926050)
4.编辑多边形
添加“编辑多边形”修改器,在顶视图,在”边界层级“通过”shift+拖动“拖出一个厚度,在对拖出的边界进行Y轴”平面化“
![](https://img-blog.csdn.net/20150917105214176)
5.分段
将原来的弧形在复制出一份,定点对齐到编辑多边形上
在边层级,选中所有竖方向的线,右键”连接“,添加3条连接线
![](https://img-blog.csdn.net/20150917105506849)
![](https://img-blog.csdn.net/20150917105524629)
6.切角
在边层级,选中对齐弧形的线段,进行”切角“
![](https://img-blog.csdn.net/20150917105935228)
![](https://img-blog.csdn.net/20150917133229475)
按住Ctrl键,删除上一步进行切角的线条
![](https://img-blog.csdn.net/20150917105859846)
7.对称
添加对称修改器,将制作的上半边造型对称,完成整体造型制作
![](https://img-blog.csdn.net/20150917110051730)
8.涡轮平滑
添加”涡轮平滑“修改器,完成最终造型
![](https://img-blog.csdn.net/20150917110139791)
9.根据原始造型,复制排列出最终的软包
1.设置视口背景为软包(前视图)
拖动图片到前视图窗口
2.画矩形,根据矩形画弧形
将矩形中的弧形 “shift+拖动”复制出一份后,开启“角度捕捉切换”,将弧形在前视图窗口旋转90度
3.挤出
添加“挤出”修改器,挤出矩形边长,同时设置扇形分段数为1
4.编辑多边形
添加“编辑多边形”修改器,在顶视图,在”边界层级“通过”shift+拖动“拖出一个厚度,在对拖出的边界进行Y轴”平面化“
5.分段
将原来的弧形在复制出一份,定点对齐到编辑多边形上
在边层级,选中所有竖方向的线,右键”连接“,添加3条连接线
6.切角
在边层级,选中对齐弧形的线段,进行”切角“
按住Ctrl键,删除上一步进行切角的线条
7.对称
添加对称修改器,将制作的上半边造型对称,完成整体造型制作
8.涡轮平滑
添加”涡轮平滑“修改器,完成最终造型
9.根据原始造型,复制排列出最终的软包
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