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图形绘制之——Canvas详解(四)-Bitmap(位图)及Matrix矩阵

2015-09-17 12:00 471 查看
前面我们提到过canvas相当于画家,而bitmap相当于画布,前面博客的例子都是直接利用canvas绘制,这里我们来学习一下,利用bitmap先将图形绘制好,然后一起放到最终的canvas中^^。

位图概念:Bitmap可以获得图像文件的信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。但bitmap是将图片信息全部存入内存,容易印发OutOfMemory(内存溢出)的错误。

先来看一下bitmap的实例获得,这里是其中一种方式,通过已有的图片来获得它的位图,以后我们再讲解如何创建一个空白地方位图。

一.实例化:

注:存入一张照片时,mipmap中不能有大写字母,不能有数字。

BitmapDrawable:

BitmapDrawable中封装的图片就是一个Bitmap对象。

BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawale(bitmap);//封装


Bitmap bitmap = drawable.getBitmap();//获取到Drawable中的bitmap


创建新的Bitmap:

Bitmap提供:

createBitmap();

createScaleBitmap();进行缩放后的bitmap

BitmapFactory工具类提供:

decodeByteArray();//从指定字节数组

decodeFile();//从指定文件

decodeFileDescriptor();//从FileDescriptor对应的文件

decodeResource();//从给定的资源ID

decodeStream();//从指定的输入流

例:

bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.j);//实例化


二.回收Bitmap:

前面我们提到bitmap容易出现内存溢出的情况,那么如何处理呢,其实bitmap提供了两个方法来判断Bitmap是否已经回收,并强制回收:

boolean isRecycle();//判断Bitmap对象是否已被回收。

void recycle();//强制一个Bitmap对象立即回收自己。

三 .Canvas绘制简单bitmap:

1.利用偏移位置:

drawBitmap(bitmap,0,0,paint)>:

注:传入的参数中的偏移量是指对于View的偏移。

2.利用Matrix矩阵*

方法:canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

matrix = new Matrix();
//矩阵的对象创建)



缩放:postScale()




效果:



平移:postTranslate()




效果:




- 旋转:postRotate()




效果:




- 错切:postSkew()

理解:




例子:




效果:




- 关于x轴对称:setValuses(values values)




效果:




- 关于y轴对称:setValuses(values values)




效果:




注意:每次操作前都将画布reset,这样重置到初始位置,在进行旋转,平移等其他操作。

四、PorterDuffXfermode:

概述:利用ProterBuff.Mode我们可以完成任意2D图像测操作, 比如涂鸦画板应用中的橡皮擦效果,绘制各种自定义的进度,等等很强大的效果。

实现两个图形的重叠处理:




使用:

PorterDuffXfermode mode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR);//必须设置在上面的控件
        paintCircle.setXfermode(mode);//应用转换模式


实例:

实现两个图形重叠部分透明:

总代码:

public class MyBitmapView2 extends View{
    private int width;
    private int height;
    private Bitmap bitmap;
    private Canvas canvasBit;
    private Paint paintCircle;
    private Paint paintRect;
    private Paint paint;
    private int bimapWidth;
    private int bitmapHeight;

    public MyBitmapView2(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyBitmapView2(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        paintCircle = new Paint();
        paintCircle.setColor(Color.YELLOW);
        paintRect = new Paint();
        paintRect.setColor(Color.GREEN);
        paint = new Paint();

        //使重叠部分不显示
        PorterDuffXfermode mode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR);//必须设置在上面的控件
        paintCircle.setXfermode(mode);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
        height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, height);
        bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个bitmap
        canvasBit=new Canvas(bitmap);//创建一个包含上面bitmap的canvas
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.RED);//将画布背景布成红色
        canvasBit.drawCircle(width / 2, height / 2, width / 2, paintCircle);//通过bitmap的canvas画
        canvasBit.drawRect(0, 0, width / 2, width / 2, paintRect);
        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);//最后将bitmap添加到最后的画布中
    }
}


代码分析:

bitmap的创建:



利用用bitmap创建的canvas绘制好画布:



效果展示:



这里我们只简单的讲解一下PorterDuffXfermode的一个小应用哈,大家也可以参考一个大神的讲解:

/article/1875776.html
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