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BOMB快速入门

2015-09-16 23:11 435 查看


注册Bmob帐号

在网址栏输入www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,在跳转页面填入你的姓名、邮箱、设置密码,确认后到你的邮箱激活Bmob账户,你就可以用Bmob轻松开发应用了。


网站后台创建应用

登录账号进入bmob后台后,点击后台界面左上角“创建应用”,在弹出框输入你应用的名称,然后确认,你就拥有了一个等待开发的应用。


获取应用密钥和下载SDK

选择你要开发的应用,点击该应用下方对应的“应用密钥”

在跳转页面,获取Application ID,此ID将会在初始化SDK中使用到。

获取Application ID后,下载SDK,开发者可以根据自己的需求选择相应的iOS SDK 或Android SDK,点击下载即可。


安装BmobSDK


直接添加类库方式使用BmobSDK

1)将BmobSDK引入项目:

在你的XCode项目工程中,添加BmobSDK.framework

2)添加使用的系统framework:

在你的XCode工程中Project -> Edit Active Target -> Build Settings->Link Binary With Libraries引入CoreLocation.framework、Security.framework、CoreGraphics.framework、MobileCoreServices.framework、CFNetwork.framework、CoreTelephony.framework、SystemConfiguration.framework、libz.1.2.5.dylib、libicucore.dylib、libsqlite3.dylib、AVFoundation.framework、MediaPlayer.framework


使用CocoaPods安装BmobSDK

如何使用CocoaPods安装BmobSDK可查看我们提供的文档: https://github.com/bmob/bmob-ios-sdk/blob/master/InstallCocoaPods.md


设置应用的BmobKey

在你的XCode工程中的AppDelegate.m文件中创建应用Key,填入申请的授权Key(SDK使用的是应用密钥里的Application ID),示例如下:

在main.m文件中,引入头文件
#import <BmobSDK/Bmob.h>

int main(int argc, char * argv[])
{

@autoreleasepool {
NSString *appKey = @"申请的Application ID";
[Bmob registerWithAppKey:appKey];

return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate                     class]));
}
}


也可以在
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
[Bmob registerWithAppKey:@"申请的Application ID"];
return YES;
}


添加一行数据

//往GameScore表添加一条playerName为小明,分数为78的数据
BmobObject *gameScore = [BmobObject objectWithClassName:@"GameScore"];
[gameScore setObject:@"小明" forKey:@"playerName"];
[gameScore setObject:@78 forKey:@"score"];
[gameScore setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@"cheatMode"];
[gameScore saveInBackgroundWithResultBlock:^(BOOL isSuccessful, NSError *error) {
//进行操作
}];


获取一行数据

//查找GameScore表
BmobQuery   *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"GameScore"];
//查找GameScore表里面id为0c6db13c的数据
[bquery getObjectInBackgroundWithId:@"0c6db13c" block:^(BmobObject *object,NSError *error){
if (error){
//进行错误处理
}else{
//表里有id为0c6db13c的数据
if (object) {
//得到playerName和cheatMode
NSString *playerName = [object objectForKey:@"playerName"];
BOOL cheatMode = [[object objectForKey:@"cheatMode"] boolValue];
NSLog(@"%@----%i",playerName,cheatMode);
}
}
}];


修改一行数据

//查找GameScore表
BmobQuery   *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"GameScore"];
//查找GameScore表里面id为0c6db13c的数据
[bquery getObjectInBackgroundWithId:@"0c6db13c" block:^(BmobObject *object,NSError *error){
//没有返回错误
if (!error) {
//对象存在
if (object) {
BmobObject *obj1 = [BmobObject objectWithoutDatatWithClassName:object.className objectId:object.objectId];
//设置cheatMode为YES
[obj1 setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@"cheatMode"];
//异步更新数据
[obj1 updateInBackground];
}
}else{
//进行错误处理
}
}];


删除一行数据

BmobQuery *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"GameScore"];
[bquery getObjectInBackgroundWithId:@"0c6db13c" block:^(BmobObject *object, NSError *error){
if (error) {
//进行错误处理
}
else{
if (object) {
//异步删除object
[object deleteInBackground];
}
}
}];


源码下载

快速入门相关源码下载

案例教程和源码是快速入门的最简单方法,Bmob也为大家准备了相关的案例教程和源码,欢迎大家下载和查看。
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