(新手向)幻想战境DEMO(二)
2015-09-16 20:55
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上期我们完成了大概的项目设置,这期我们先制作主角的跑和待机动画
打开unity的Animation面板,然后拖动主角idle图片的Shizuru_Idle_01到场景改名为Shizuru。
1.然后选中场景里面的主角,在下面animation面板创建一个idel的动画,存放在我们的Animation/Player/Shizuru
然后在第一帧把Shizuru_Idle_01拖放进去,第二帧02这样直到把Shizuru_Idle里面的帧图片全部放进帧数里。
点击播放可以在scene观察动画速度,如果觉得速度过快可以调整animation的samples来控制速度,这里我调整为12
2.然后点击samples傍边的箭头,create new clip 新建一个动画片段,名字为Run,然后重复上一步的步骤把Shizuru_Run下的全部图片添加到动画里面。
3.这样我们就有主角的跑和待机动画了,在场景添加一个空的GameObject改名为BG,把BG_1添加到BG下就有背景了
我会在下一期先控制 Camera的摄像范围和修改地图的大小,再设置主角的移动和主角的动画状态机
打开unity的Animation面板,然后拖动主角idle图片的Shizuru_Idle_01到场景改名为Shizuru。
1.然后选中场景里面的主角,在下面animation面板创建一个idel的动画,存放在我们的Animation/Player/Shizuru
然后在第一帧把Shizuru_Idle_01拖放进去,第二帧02这样直到把Shizuru_Idle里面的帧图片全部放进帧数里。
点击播放可以在scene观察动画速度,如果觉得速度过快可以调整animation的samples来控制速度,这里我调整为12
2.然后点击samples傍边的箭头,create new clip 新建一个动画片段,名字为Run,然后重复上一步的步骤把Shizuru_Run下的全部图片添加到动画里面。
3.这样我们就有主角的跑和待机动画了,在场景添加一个空的GameObject改名为BG,把BG_1添加到BG下就有背景了
我会在下一期先控制 Camera的摄像范围和修改地图的大小,再设置主角的移动和主角的动画状态机
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