Unity3d游戏开发之C#开发(一)
2015-09-16 16:38
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概要
撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及)
编程工具及简介
Unity里面自动为我们封装了一个适用的编程工具MonoDevelop,在您的下载安装目录里会发现就是这个东西,在以后的代码之路上我们会用他编程
这里简单介绍一下Unity的游戏***过程,比如我们要创建一个场景“一望无际的大草原上有一群奔腾的...可爱的马,马的品种无所谓了哈=w=”那么我们可以先利用Unity、里面的地形建造工具创建一个草原地形,适当的种些草和树在上面(都是拖控件),然后我们把马的原型(可以是3dmax等建模工具建好的放到上面)这时他们还不会动,我们这是就要通过写脚本来告诉他们怎么动,最后把脚本绑定(attach)到上面就好了
用C#编程
这里的数据类型运算符什么的和一般编程语言都差不多就不赘述了(为了加快有一定编程基础人的学习进度,如果没有,C语言是您的最好选择)输出输入语句
打开MonoDevelop来创建一个demo然后我们写一段这样的代码
using System; namespace Mode01 { class MainClass { public static void Main (string[] args) { for(;;) { Console.WriteLine (Console.ReadKey().Key); } } } }
这里面输出就是
Console.WriteLine();
而输入常用三种,第一种是
(Console.Read(); //用来接收下一个用户从键盘输入的字符
(Console.ReadKey(); //用来接收用户下一次从键盘输入的字符或功能键
<pre name="code" class="html">(Console.ReadLine(); //接收下一个字符串
这里面ReadKey()的返回类型比较特殊所以我们获得他的key来输出,就能输出他的值
如果你是windows的话快捷键是ctrl+f5运行,然后我们输入空格机会出现这样的界面
类型转换(decimal类型补充)
decimal可能是我们之前没有见到过的一种数据类型/*
decimal 关键字表示
128 位数据类型。同浮点型相比,decimal 类型具有更高的精度和更小的范围,这使它适合于财务和货币计算。
*/
类型转化比较简单,如隐式转换:(由精度小到精度大)
int age = 10; double sum = age;强制转换:(由精度大到精度小)
double age = 10.4f; float sum = (float)age;(字符串to整形)
string num = "123"; int n = int.Parse(num); int m = Convert.ToInt16(num);
以下是运行结果
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