3.0新成员 -value,vector,map
2015-09-16 16:30
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1,value
创建value时,往构造函数传入一个值,value会根据这个值决定自己的类型
获取时,根据其类型调用as**函数(int调用asInt,bool调用asBool)
2.vector
vector<Label*>vec
1.创建vector对象vec,<>的Label*代表这个vector对象只能存放Label对象
2.调用vector的pushBack,把对象依次添加到队列的尾部
主要使用的函数说明:
size():Vector大小
at(index):返回Vector下标为index的对象
pushBack(object):在Vector的最后添加一个object对象
eraseObject(object):从Vector中移除object对象
erase(index):从Vector中移除下标为index的对象
clear():清空Vector
如何遍历Vector
for(auto obj : vector) {……}
tips:resize( )和reserver( )的区别
1、resize(n)
调整容器的长度大小,使其能容纳n个元素。
如果n小于容器的当前的size,则删除多出来的元素。
否则,添加采用值初始化的元素。
resize(n,t);多一个参数t,将所有新添加的元素初始化为t。
2、而reserver()的用法只有一种
reserve(n)
预分配n个元素的存储空间。
了解这两个函数的区别,首先要搞清楚容器的capacity(容量)与size(长度)的区别。
size指容器当前拥有的元素个数;
而capacity则指容器在必须分配新存储空间之前可以存储的元素总数。
也可以说是预分配存储空间的大小。
resize()函数和容器的size息息相关。调用resize(n)后,容器的size即为n。
至于是否影响capacity,取决于调整后的容器的size是否大于capacity。
reserve()函数和容器的capacity息息相关。
调用reserve(n)后,若容器的capacity<n,则重新分配内存空间,从而使得capacity等于n。
如果capacity>=n呢?capacity无变化。
从两个函数的用途可以发现,容器调用resize()函数后,所有的空间都已经初始化了,所以可以直接访问。
而reserve()函数预分配出的空间没有被初始化,所以不可访问。
3.map<k,v>
Map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。
主要函数:
insert(key,value):向Map中插入一个对象。
at(key):返回Map中关键字为key的对象
如何遍历Map?
mapKeyVec = map1.keys();
for(auto key : mapKeyVec)
{
auto spTag = map1.at(key)->getTag();
log("The Sprite tag = %d, MAP key = %s",spTag,key.c_str());
log("Element with key %s is located in bucket %zd",key.c_str(),map1.bucket(key));
}
tips: map其实就是封装了c++中的std::unordered_map,其使用特殊的hash算法,当其类型为整数时,直接将其作为自身的hash值,避免了hash计算,所以,应尽量使用整型作为key值类型,会大大提升Map<K,V>的性能
Vector<T>中的T 和Map<K,V>中的V 必须是Ref类型,以便结合coco2dx的内存管理方式。
使用static_assert(静态断言)来实现编译时的类型检查
例:
Map<K, V>()
: _data()
{
static_assert(std::is_convertible<V, Ref*>::value,
"Invalid Type for cocos2d::Map<K, V>!”);
CCLOGINFO("In the default constructor of Map!");
}
创建value时,往构造函数传入一个值,value会根据这个值决定自己的类型
获取时,根据其类型调用as**函数(int调用asInt,bool调用asBool)
2.vector
vector<Label*>vec
1.创建vector对象vec,<>的Label*代表这个vector对象只能存放Label对象
2.调用vector的pushBack,把对象依次添加到队列的尾部
主要使用的函数说明:
size():Vector大小
at(index):返回Vector下标为index的对象
pushBack(object):在Vector的最后添加一个object对象
eraseObject(object):从Vector中移除object对象
erase(index):从Vector中移除下标为index的对象
clear():清空Vector
如何遍历Vector
for(auto obj : vector) {……}
tips:resize( )和reserver( )的区别
1、resize(n)
调整容器的长度大小,使其能容纳n个元素。
如果n小于容器的当前的size,则删除多出来的元素。
否则,添加采用值初始化的元素。
resize(n,t);多一个参数t,将所有新添加的元素初始化为t。
2、而reserver()的用法只有一种
reserve(n)
预分配n个元素的存储空间。
了解这两个函数的区别,首先要搞清楚容器的capacity(容量)与size(长度)的区别。
size指容器当前拥有的元素个数;
而capacity则指容器在必须分配新存储空间之前可以存储的元素总数。
也可以说是预分配存储空间的大小。
resize()函数和容器的size息息相关。调用resize(n)后,容器的size即为n。
至于是否影响capacity,取决于调整后的容器的size是否大于capacity。
reserve()函数和容器的capacity息息相关。
调用reserve(n)后,若容器的capacity<n,则重新分配内存空间,从而使得capacity等于n。
如果capacity>=n呢?capacity无变化。
从两个函数的用途可以发现,容器调用resize()函数后,所有的空间都已经初始化了,所以可以直接访问。
而reserve()函数预分配出的空间没有被初始化,所以不可访问。
3.map<k,v>
Map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。
主要函数:
insert(key,value):向Map中插入一个对象。
at(key):返回Map中关键字为key的对象
如何遍历Map?
mapKeyVec = map1.keys();
for(auto key : mapKeyVec)
{
auto spTag = map1.at(key)->getTag();
log("The Sprite tag = %d, MAP key = %s",spTag,key.c_str());
log("Element with key %s is located in bucket %zd",key.c_str(),map1.bucket(key));
}
tips: map其实就是封装了c++中的std::unordered_map,其使用特殊的hash算法,当其类型为整数时,直接将其作为自身的hash值,避免了hash计算,所以,应尽量使用整型作为key值类型,会大大提升Map<K,V>的性能
Vector<T>中的T 和Map<K,V>中的V 必须是Ref类型,以便结合coco2dx的内存管理方式。
使用static_assert(静态断言)来实现编译时的类型检查
例:
Map<K, V>()
: _data()
{
static_assert(std::is_convertible<V, Ref*>::value,
"Invalid Type for cocos2d::Map<K, V>!”);
CCLOGINFO("In the default constructor of Map!");
}
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