Unity物理引擎:力场
2015-09-16 15:00
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力场是一种为刚体快速添加恒定作用力的方法。
Force:力。,用于设定在世界坐标系中使用的力,向量表示。
Relative Force:相对力。用于设定在物体局部坐标系中使用的力。向量表示。
Torque:扭矩,设定在世界坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动。向量越长转动越快。
Relative Torque:相对扭矩。设定在物体局部坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动,向量越长,转动越快。
Force:力。,用于设定在世界坐标系中使用的力,向量表示。
Relative Force:相对力。用于设定在物体局部坐标系中使用的力。向量表示。
Torque:扭矩,设定在世界坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动。向量越长转动越快。
Relative Torque:相对扭矩。设定在物体局部坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动,向量越长,转动越快。
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