您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity物理引擎:力场

2015-09-16 15:00 405 查看
力场是一种为刚体快速添加恒定作用力的方法。

Force:力。,用于设定在世界坐标系中使用的力,向量表示。

Relative Force:相对力。用于设定在物体局部坐标系中使用的力。向量表示。

Torque:扭矩,设定在世界坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动。向量越长转动越快。

Relative Torque:相对扭矩。设定在物体局部坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动,向量越长,转动越快。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: