Unity物理引擎:关节简介(角色关节)
2015-09-16 08:47
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Connecte Body:链接刚体。
Anchor:锚点;
Axis:扭矩轴。
Auto Configure Connected Anchor:自动配置要连接的锚点。
Swing Axis:摆动轴。 该项用于设置角色关节的摆动轴,以绿色的圆锥gizmo 表示。
Low Twist Limit:扭矩下限。
{
Limit:下限值。
Bounciness :该项用于设置角色关节扭矩下限的反弹值。
Spring:弹簧强度。
Damper:阻尼。
}
Hight Twist Limit:扭矩上限。
{
Limit:下限值。
Bounciness :该项用于设置角色关节扭矩下限的反弹值。
Spring:弹簧强度。
Damper:阻尼。
}
Swing1 Limit:摆动限制1;
Swing 2 Limit :摆动限制2;
Projection Distance :投影距离。
Projection Angle :投影角度。
Break Force:断开力
Break Torque:断开扭矩。
由于很多参数在我前面写的博客中出现过。所以解释就不写了。想看的可以去看前面几个关节的博文。
Anchor:锚点;
Axis:扭矩轴。
Auto Configure Connected Anchor:自动配置要连接的锚点。
Swing Axis:摆动轴。 该项用于设置角色关节的摆动轴,以绿色的圆锥gizmo 表示。
Low Twist Limit:扭矩下限。
{
Limit:下限值。
Bounciness :该项用于设置角色关节扭矩下限的反弹值。
Spring:弹簧强度。
Damper:阻尼。
}
Hight Twist Limit:扭矩上限。
{
Limit:下限值。
Bounciness :该项用于设置角色关节扭矩下限的反弹值。
Spring:弹簧强度。
Damper:阻尼。
}
Swing1 Limit:摆动限制1;
Swing 2 Limit :摆动限制2;
Projection Distance :投影距离。
Projection Angle :投影角度。
Break Force:断开力
Break Torque:断开扭矩。
由于很多参数在我前面写的博客中出现过。所以解释就不写了。想看的可以去看前面几个关节的博文。
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