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FontFamily 和Font 的区别

2015-09-15 14:53 495 查看
GDI+ 将字样相同但字形不同的字体分组为字体系列。例如,下面是同一个字样(Arial),不同的字形 :

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Arial Regular 常规

Arial Bold 粗体

Arial Italic 斜体

Arial Bold Italic 粗斜体

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GDI+ 使用四种字形形成字体系列:常规、粗体、倾斜和粗斜体。像 narrow 和 rounded 之类的形容词不被视为字形;而是作为字体系列名的一部分。如下,Arial,Arial Black,Arial Narrow 是三个不同的字样:

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Arial 

Arial Black

Arial Narrow

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在GDI+中,字样+字形+字号+单位构成了“字体”,在使用 GDI+ 绘制文本之前,您需要构造一个 FontFamily 对象(指定字样)和一个 Font (“字体”)对象。FontFamily 对象指定字样(例如
Arial,宋体,),而 Font 对象指定字号、字形和单位。



示例
长春电脑维修下面的示例构造一个字号为 48,以像素为单位、字形为“粗斜体”、字样为“宋体”的字体。在下面的代码中,传递给 Font 构造函数的第一个参数是 FontFamily 对象。第二个参数指定字体的大小,第三个参数确定字形,其单位由第四个参数确定(可以指定以像素,点...为单位)。

Pixel 为 GraphicsUnit 枚举的一个成员,Regular 是 FontStyle 枚举的一个成员。

uses
GDIPAPI,GDIPOBJ;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
g:TGPGraphics;
font:TGPFont;
fontfamily:TGPFontFamily;
sb:TGPSolidBrush;
begin
g:=TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
fontfamily:=TGPFontFamily.Create('宋体'); //建立“字样”对象
font:=TGPFont.Create(fontfamily,16,FontStyleBoldItalic,UnitPixel); //建立“字体”对象
sb:=TGPSolidBrush.Create(aclRed);
g.DrawString('小侃',-1,font,MakePoint(20.0,10.0),sb);

sb.free;
font.free;
fontfamily.free;
g.free;
end;
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