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libevent编程之bufferevent使用

2015-09-15 13:46 483 查看
你可能注意到随着我们代码变得越来越高效,程序也变得更加复杂。当我们产生一个进程的时候,我们没有必要为每一个链接管理一个buffer,我们只需要每个处理独立栈分配缓冲区就可以了。在读和写的时候,我们不必明确的跟踪每一个socket,这在我们的代码里是一个暗示,我们没有必要定义一个结构体去跟踪每一个操作什么时候完成,我们只需要使用循环栈变量就可以了。

此外,如果你在windows网络编程方面有着丰富的经验,当你在使用上一篇博客中的例子时,你可能认识到libevent可能达不到最理想的性能。在windows上,你做的快速异步IO不是用的select,它使用的IOCP API。和其他的快速网络API不同,当你的程序执行完成,sock准备完成,IOCP不会通知你的程序,取而代之的是,程序告诉windows网络栈开启一个网络操作,并且当操作执行完成时,IOCP会告诉程序。

幸运的是,libevent2 的bufferevents接口解决了上面的这些冲突,它使得程序更加容易写,并且为windows和unix提供了有效的接口。

分析:

libevent的bufferevent在event的基础上自己维护了一个buffer,这样的话,就不需要再自己管理一个buffer了,上一篇博客是自己维护一个buffer,维护过程复杂,且过程难以理解,既然libevent自己提供了bufferevent这个神器,且有API,何必自己维护呢?

先看看struct bufferevent这个结构体

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struct bufferevent {

struct event_base *ev_base;

const struct bufferevent_ops *be_ops;

struct event ev_read;

struct event ev_write;

struct evbuffer *input;

struct evbuffer *output;

……

bufferevent_data_cb readcb;

bufferevent_data_cb writecb;

bufferevent_event_cb errorcb;

……

}

可以看出struct bufferevent内置了两个event(读/写)和对应的缓冲区。当有数据被读入(input)的时候,readcb被调用,当output被输出完成的时候,writecb被调用,当网络I/O出现错误,如链接中断,超时或其他错误时,errorcb被调用。

使用bufferevent的过程:

1. 设置sock为非阻塞的

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eg: evutil_make_socket_nonblocking(fd);

2. 使用bufferevent_socket_new创建一个structbufferevent *bev,关联该sockfd,托管给event_base

函数原型为:

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struct bufferevent * bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, int options)

eg: struct bufferevent *bev;

bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);

3. 设置读写对应的回调函数
函数原型为:

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void bufferevent_setcb(struct bufferevent *bufev,

bufferevent_data_cb readcb, bufferevent_data_cb writecb,

bufferevent_event_cb eventcb, void *cbarg)

eg. bufferevent_setcb(bev, readcb, NULL, errorcb, NULL);

4. 启用读写事件,其实是调用了event_add将相应读写事件加入事件监听队列poll。正如文档所说,如果相应事件不置为true,bufferevent是不会读写数据的
函数原型:

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int bufferevent_enable(struct bufferevent *bufev, short event)

eg. bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE);

5. 进入bufferevent_setcb回调函数:

在readcb里面从input中读取数据,处理完毕后填充到output中;

writecb对于服务端程序,只需要readcb就可以了,可以置为NULL;

errorcb用于处理一些错误信息。

针对这些使用过程进入源码进行分析:

1. bufferevent_socket_new

(1)在bufferevent_init_common中调用evbuffer_new()初始化input和output

(2)在event_assign中初始化bufferevent中的ev_read和ev_write事件。

(3)在evbuffer_add_cb中给output添加了一个callback bufferevent_socket_outbuf_cb

2. bufferevent_setcb

该函数的作用主要是赋值,把该函数后面的参数,赋值给第一个参数struct bufferevent *bufev定义的变量

3. bufferevent_enable

调用event_add将读写事件加入到事件监听队列中。

对bufferevent常用的几个函数进行分析:

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char *evbuffer_readln(struct evbuffer*buffer, size_t *n_read_out,enum evbuffer_eol_style eol_style);

含义:Read a single line from an evbuffer.

返回值:读到的一行内容

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int evbuffer_add(struct evbuffer *buf,const void *data, size_t datlen);

含义:将数据添加到evbuffer的结尾

返回值:成功返回0,失败返回-1

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int evbuffer_remove(struct evbuffer*buf, void *data, size_t datlen);

含义:从evbuffer读取数据到data

返回值:成功返回0,失败返回-1

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size_t evbuffer_get_length(const structevbuffer *buf);

含义:返回evbuffer中存储的字节长度

暂时先分析到这里,下面是代码,客户端发送消息:HTTP/1.0, Client 0 send Message:

Request: Hello Server! over,服务端一条消息收完成后,会回复:Response ok! Hello Client!

服务端从bufferevent中取出消息是按行取的。代码可能有不完善的地方,由于才疏学浅,研究时间短(3天),希望高手提出宝贵意见。

libevent_eventbuffer_server.c

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#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <fcntl.h>

#include <event2/event.h>

#include <event2/buffer.h>

#include <event2/bufferevent.h>

#include <assert.h>

#include <unistd.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <errno.h>

void do_read(evutil_socket_t fd, short events, void *arg);

//struct bufferevent内建了两个event(read/write)和对应的缓冲区(struct evbuffer *input, *output),并提供相应的函数用来操作>

//缓冲区(或者直接操作bufferevent)

//接收到数据后,判断是不一样一条消息的结束,结束标志为"over"字符串

void readcb(struct bufferevent *bev, void *ctx)

{

printf("called readcb!\n");

struct evbuffer *input, *output;

char *request_line;

size_t len;

input = bufferevent_get_input(bev);//其实就是取出bufferevent中的input

output = bufferevent_get_output(bev);//其实就是取出bufferevent中的output

size_t input_len = evbuffer_get_length(input);

printf("input_len: %d\n", input_len);

size_t output_len = evbuffer_get_length(output);

printf("output_len: %d\n", output_len);

while(1)

{

request_line = evbuffer_readln(input, &len, EVBUFFER_EOL_CRLF);//从evbuffer前面取出一行,用一个新分配的空字符结束

的字符串返回这一行,EVBUFFER_EOL_CRLF表示行尾是一个可选的回车,后随一个换行符

if(NULL == request_line)

{

printf("The first line has not arrived yet.\n");

free(request_line);//之所以要进行free是因为 line = mm_malloc(n_to_copy+1)),在这里进行了malloc

break;

}

else

<span style="white-space: pre;"> </span>{

printf("Get one line date: %s\n", request_line);

if(strstr(request_line, "over") != NULL)//用于判断是不是一条消息的结束

{

char *response = "Response ok! Hello Client!\r\n";

evbuffer_add(output, response, strlen(response));//Adds data to an event buffer

printf("服务端接收一条数据完成,回复客户端一条消息: %s\n", response);

free(request_line);

break;

}

}

free(request_line);

}

size_t input_len1 = evbuffer_get_length(input);

printf("input_len1: %d\n", input_len1);

size_t output_len1 = evbuffer_get_length(output);

printf("output_len1: %d\n\n", output_len1);

}

void errorcb(struct bufferevent *bev, short error, void *ctx)

{

if (error & BEV_EVENT_EOF)

{

/* connection has been closed, do any clean up here */

printf("connection closed\n");

}

else if (error & BEV_EVENT_ERROR)

{

/* check errno to see what error occurred */

printf("some other error\n");

}

else if (error & BEV_EVENT_TIMEOUT)

{

/* must be a timeout event handle, handle it */

printf("Timed out\n");

}

bufferevent_free(bev);

}

void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg)

{

struct event_base *base = arg;

struct sockaddr_storage ss;

socklen_t slen = sizeof(ss);

int fd = accept(listener, (struct sockaddr*)&ss, &slen);

if (fd < 0)

{

perror("accept");

}

else if (fd > FD_SETSIZE)

{

close(fd);

}

else

{

struct bufferevent *bev;

evutil_make_socket_nonblocking(fd);

//使用bufferevent_socket_new创建一个struct bufferevent *bev,关联该sockfd,托管给event_base

////BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE表示释放bufferevent时关闭底层传输端口。这将关闭底层套接字,释放底层bufferevent等。

bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);

//设置读写对应的回调函数

bufferevent_setcb(bev, readcb, NULL, errorcb, NULL);

// bufferevent_setwatermark(bev, EV_READ, 0, MAX_LINE);

//启用读写事件,其实是调用了event_add将相应读写事件加入事件监听队列poll。正如文档所说,如果相应事件不置为true,buf

ferevent是不会读写数据的

bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE);

}

}

void run(void)

{

evutil_socket_t listener;

struct sockaddr_in sin;

struct event_base *base;

struct event *listener_event;

base = event_base_new();

if (!base)

return; /*XXXerr*/

sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_addr.s_addr = 0;

sin.sin_port = htons(8000);

listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

evutil_make_socket_nonblocking(listener);

#ifndef WIN32

{

int one = 1;

setsockopt(listener, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &one, sizeof(one));

}

#endif

if (bind(listener, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)

{

perror("bind");

return;

}

if (listen(listener, 16)<0)

{

perror("listen");

return;

}

listener_event = event_new(base, listener, EV_READ|EV_PERSIST, do_accept, (void*)base);

/*XXX check it */

event_add(listener_event, NULL);

event_base_dispatch(base);

}

int main(int argc, char **argv)

{

setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);

run();

return 0;

}

编译:gcc -I/usr/include-o test libevent_eventbuffer_server.c -L/usr/local/lib –levent

运行:

服务端:



客户端:



今晚博客暂时写完了,时间比较仓促,错误估计不会少,关于bufferevent很多API都还不是很熟悉,还有libevent 添加事件event_add是非线程安全的,如果使用多线程,需要保证event_add不能出现在多个线程中,以后有时间慢慢研究。
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