Socket编程
2015-09-14 09:49
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Socket编程
主要内容:什么是Socket?
Socket基本通信模型
使用基于TCP协议的Socket
使用基于UDP协议的Socket
课程内容:
1.什么是Socket
Socket(套接字)是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,就像应用程序打开了一个文件句柄,将数据读写到稳定的存储器上一样。使用Socket可以将应用程序添加到网络中,并与处于同一网络中的其他应用程序进行通信。一台计算机上的应用程序向socket写入的信息能够被另一台计算机上的另一个应用程序读取,反之依然。根据不同的的底层协议实现,也会很多种不同的Socket。本课当中只覆盖了TCP/IP协议族的内容,在这个协议族当中主要的Socket类型为流套接字(stream socket)和数据报套接字(datagram socket)。流套接字将TCP作为其端对端协议,提供了一个可信赖的字节流服务。数据报套接字使用UDP协议,提供可一个“尽力而为”的数据报服务,应用程序可以通过它发送最长65500字节的个人信息。
2. Socket基本通信模型
3. 使用基于TCP协议的Socket
一个客户端要发起一次通信,首先必须知道运行服务器端的主机IP地址。然后由网络基础设施利用目标地址,将客户端发送的信息传递到正确的主机上,在Java中,地址可以由一个字符串来定义,这个字符串可以使数字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主机名(example.com)。
在Java当中InetAddress类代表了一个网络目标地址,包括主机名和数字类型的地址信息。下面为大家介绍一下基于TCP协议操作Socket的API:
ServerSocket:这个类是实现了一个服务器端的Socket,利用这个类可以监听来自网络的请求。
a) 创建ServerSocket的方法:
ServerSocket(Int localPort)
ServerSocket(int localport,int queueLimit)
ServerSocket(int localport,int queueLimit,InetAddress localAddr)
创建一个ServerSocket必须指定一个端口,以便客户端能够向该端口号发送连接请求。端口的有效范围是0-65535
b) ServerSocket操作
Socket accept()
void close
accept()方法为下一个传入的连接请求创建Socket实例,并将已成功连接的Socket实例返回给服务器套接字,如果没有连接请求,accept()方法将阻塞等待;
close方法用于关闭套接字
客户端Socket:
a) 创建Socket的方法:
Socket(InetAddress remoteAddress,int remotePort)
利用Socket的构造函数,可以创建一个TCP套接字后,先连接到指定的远程地址和端口号。
b) 操作Socket的方法
//读取硬盘上的文件
InputStream getInputStream()
OutputStream getOutputStream()
void close()
操作TCPsocket的图示:
使用基于UDP的Socket
a) 创建DatagramPacket
DatagramSocket(byte [] data,int offset,int length,InetAddress remoteAddr,int remotePort)
该构造函数创建一个数据报文对象,数据包含在第一个参数当中
b) 创建DatagramSocket创建
DatagramSocket(int localPort)
以上构造函数将创建一个UDP套接字;
c) DatagramSocket:发送和接受
void send(DatagramPacket packet)
void receive(DatagramPacket packet)
send()方法用来发送DatagramPacket实例。一旦创建连接,数据报将发送到该套接字所连接的地址;
receive()方法将阻塞等待,知道接收到数据报文,并将报文中的数据复制到指定的DatagramPacket实例中
服务器端
public void run(){ //声明一个ServerSocket对象 ServerSocket serverSocket = null; try { //创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在4567端口监听 serverSocket = new ServerSocket(4567); //调用ServerSocket的accept()方法,一直等待接受客户端所发送的请求 Socket socket = serverSocket.accept(); //从Socket当中得到InputStream对象 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte buffer [] = new byte[1024*4]; int temp = 0; //从InputStream当中读取客户端所发送的数据 while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){ System.out.println(new String(buffer,0,temp));} // } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } finally{ try { serverSocket.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
客户端
try { //创建一个Socket对象,指定服务器端的IP地址和端口号 Socket socket = new Socket("192.168.1.104",4567); //使用InputStream读取硬盘上的文件 InputStream inputStream = new FileInputStream("e://words.txt"); //从Socket当中得到OutputStream OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); byte buffer [] = new byte[4*1024]; int temp = 0 ; //将InputStream当中的数据取出,并写入到OutputStream当中 while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){ outputStream.write(buffer, 0, temp); }
4.使用基于UDP协议的Socket
UDP服务器端
public void run(){ try { //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567); byte data [] = new byte[1024]; //创建一个空的DatagramPacket对象 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length); MulticastLock lock = null; lock.acquire(); //使用receive方法接收客户端所发送的数据 socket.receive(packet); String result = new String(packet.getData());//,packet.getOffset(),packet.getLength() System.out.println("result--->" + result); lock.release(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
UDP客户端:
public static void main(String[] args) { try { //首先创建一个DatagramSocket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567); //创建一个InetAddree ip地址有问题,应该在一个局域网 InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.104"); String str = "hello"; byte data [] = str.getBytes(); //创建一个DatagramPacket对象,并指定要讲这个数据包发送到网络当中的哪个地址,以及端口号 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,serverAddress,4567); //调用socket对象的send方法,发送数据 socket.send(packet); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
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