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SubShader中Pass

2015-09-12 12:32 176 查看
Pass块内置的那些标签都是针对渲染路径的,告诉渲染引擎这个Pas应该在什么渲染路径下被渲染。

Pass块的Name一般用来引用此Pass。这种引用意味着你可以定义一个Pass块,然后在其他Shader的Pass块中多次引用它。这是一种减少重复劳动的技巧,例如:

Shader "Custom/Shader_01" {

SubShader {

Pass{

Name "ONE"

Material{

Diffuse(1,0.7,0.4,1)

Ambient(1,0.7,0.4,1)

}

Lighting On

SetTexture[_]{ combine primary }

}

}

}

这个Shader命名了一个Pass块,由于Unity的原因,命名时必须使用大写。下面这个Shader则通过这个名字引用了此Pass块:

Shader "Custom/Shader_02" {

SubShader {

UsePass "Custom/Shader_01/ONE"

}

}
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