您的位置:首页 > 其它

U8SDK问答及汇总

2015-09-11 17:52 204 查看
Mark.
http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/44871041
作为一名游戏开发者,好不容易等到游戏快上线了,却紧接着是无止境的SDK接入工作。那么,作为一个文艺的程序员,我们总不能做着2B程序员的苦逼工作,不断重复地去接SDK,接SDK,接SDK吧。。。所以,我们就在想怎么做呢,怎么样才能一劳永逸呢?经过多少个失眠的夜晚,少了N次和老婆XXOO的时间,终于发现了点什么,当正准备干点什么的时候,突然发现,市场上出现了像棱镜,AnySDK,易接这样第三方SDK统一接入方案。

好吧,虽然不是自己想到的,但是终究是好用就行,只要能够解脱SDK开发这件苦逼的差事,也不失为一件幸事。拿着这个东东,去向老板说的时候,老板想都没想,就否定了。“啥嘛?让老子的游戏数据走他们的服务器?你TM让你老婆给我睡两晚,你愿意?”,好吧。我崩溃了,看来,之前想到的该干点什么的那个什么,还是得去做。做什么呢?自己实现一套类似棱镜,AnySDK这样的框架。好吧?人家棱镜,或者AnySDK都是几十人的团队在做,你一个屌丝,开了外挂?

嘿嘿,文艺程序员,这个时候就要有一个SB程序员的乐观,因为我们已经胸有城主!不要做得高大上,只要TA简单实用高效即可。

u8sdk的初衷,就是让每家公司都能够基于u8sdk定制一套属于自己的AnySDK。所以,u8sdk尽量做的灵活,小巧,实用。方便公司进行二次开发。二次开发的工作量也很少,就是重构下,重新命名下,然后把这套sdk统一接入框架,起个牛逼点的名字,比如叫SuperSDK, FullSDK, UniSDK等等。。。为整个公司,所有游戏项目组服务。所有的东西,自己拥有,自己维护。你还愿意每年一个游戏花个10几万去使用anysdk吗?况且,anysdk是触控旗下的产品,触控自己也做游戏,发行游戏,他可是你的竞争对手,你用你竞争对手的产品,很遗憾你已经输在了起跑线了。


现在你的机会来了,基于U8SDK,能够快速定制属于你自己的AnySDK。你,还在犹豫啥呢?


同时,关于U8SDK的详细实现原理,小黑花了2个月的时间,录制了一套视频教程,同时,不惜熬了多少个夜晚,写了关于U8SDK实现原理的一篇篇博客。目的,只有一个,那就是让所有使用U8SDK的童鞋,能够知其然知其所以然,能够熟练掌握U8SDK,从而能够基于U8SDK结合自己公司的实际情况,快速定制出属于自己公司的一套AnySDK统一SDK接入框架。不受制于人,像格力空调一样,掌握核心技术,为全公司各个游戏造福。






最后:


U8SDK视频教程地址:http://www.chuanke.com/2869716-122613.html


U8SDK QQ群:207609068

 

如果想了解U8SDK的实现初衷,可以看看这篇小白访谈。


小白访谈——U8SDK助力《X三国》成功上线

下面罗列U8SDK的技术文章,需要的童鞋可以从头逐篇翻阅。


U8SDK——总体思路和架构


U8SDK——SDK接入抽象层的设计


U8SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)


U8SDK——渠道SDK的接入


U8SDK——打包工具的原理(整套框架的核心机制)


U8SDK——关于渠道自定义Application的适配


U8SDK——深入分析U8Server


U8SDK——U8Server的实现


U8SDK——添加文件到apk根目录中(移动MM SDK)


U8SDK——区分参数存储的位置


U8SDK——统一闪屏解决方案


U8SDK——自定义签名文件

U8SDK——如何满足渠道SDK的特殊需求

欢迎访问小黑自己的博客:http://www.uustory.com

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: