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C++的学习心得

2015-09-10 17:28 369 查看
C++面向对象编程中一条重要的规则是:公有继承意味着“是一个”。一定要牢牢记住这条规则。
类的非虚成员函数,实际上是在说这个函数表示了一种特殊性上的不变性,子类不能改变这种“不变性”。
1.共同的基类意味着共同的特性。如果类D1和类D2都把类B声明为基类,D1和D2将从B继承共同的数据成员和/或共同的成员函数。
2.公有继承意味着“是一个”。如果类D公有继承于类B,类型D的每一个对象也是一个类型B的对象,但反过来不成立。
3.私有继承意味着“用...来实现”。如果类D私有继承于类B,类型D的对象只不过是用类型B的对象来实现而已,类型B和类型D的对象之间不存在概念上的关系。
4.分层意味着“有一个”或“用...来实现”。如果类A包含一个类型B的数据成员,类型A的对象要么具有一个类型为B的部件,要么在实现中使用了类型B的对象。

C++有两种多态多态形式:
1、编译时刻多态,编译时刻多态依靠函数重载或者模板实现
2、运行时刻多态。运行时刻多态依靠虚函数虚接口实现

引用的使用原则:
1.在可以用引用的情况下,不要用指针
2.引用可以作为“左值”
3.引用不允许为空,当存在对象为空时,必须使用指针。 引用指向一个空值,是非常有害的!
4.尽量用“传引用”而不用“传值”
5.必须返回一个对象时不要试图返回一个引用
6.千万不要返回局部对象的引用,也不要返回函数内部用new初始化的指针的引用

类有const数据,必须要有构造函数对它初始化。
但是静态常量如下初始化:
static const double a; //静态double常量声明!
const double 类名::a=1.04; //静态初始化!
类的静态常量整型可以直接在类中初始化:static const int hashnum = 7;

T& operator[](int index); //传回数组的一个元素,可读,可写
const T& operator[](int index)const; //传回数组的一个元素,可读,不可写

重载函数,区分是不是重载函数的标准:
(1)只能靠函数的参数来区分重载函数(类型、个数、缺省参数)
(2)不能靠函数的返回值来区分重载函数

C++与C的一些区别

C中struct和C++中struct的区别:
C++的struct可以当作class来用,区别是,class中的成员默认是private,而struct的成员默认为public。
C中的struct只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数。
C中的Struct是用户自定义数据类型(UDT),C++中的Struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义。

C++语言担保,如果p等于NULL,则delete p不作任何事情。
delete p 是一个两步的过程:调用析构函数,然后释放内存。
delete p调用的是operator delete(void*),而delete[] p调用的是operator delete[](void*)。

static 关键字至少有下列作用:
(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次, 因此其值在下次调用时仍维持上次的值。
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝。
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

const 关键字至少有下列作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了。
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指 定为const。
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值。
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量。
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。
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