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Android开发之动画效果浅析

2015-09-10 15:30 519 查看

android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame) Drawable Animation、以及属性动画 Property Animation。下面依次介绍一下各个动画。

1. 补间动画(Tween)

Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:
动画类型Xml定义动画使用的配置节点Xml定义动画使用的配置节点
渐变透明度动画效果<alpha/>AlphaAnimation
渐变尺寸缩放动画效果<scale/>ScaleAnimation
画面位置移动动画效果<translate/>TranslateAnimation
画面旋转动画效果<rotate/>RotateAnimation
我们可以为每一个动画设置动画插入器,Android自带的几种动画插入器:
AccelerateInterpolator加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator减速,开始时快然后减速
AccelerateDecelerateInterolator先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AnticipateInterpolator反向,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,80,90,100
CycleIinterpolator循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
LinearInterpolator线性,线性均匀改变
OvershottInterpolator超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

1.1 预备知识

抽象类Animation是一个实现androidUI界面动画效果的API,Animation是补间动画的基类,它的直接子类AlphaAnimation, RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation,AnimationSet,提供了一系列的动画效果,可以进行淡入淡出、旋转、缩放、动画集等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。

1.2 AlphaAnimation实现淡入淡出效果的动画

//方式一通过代码的方式定义透明度动画AnimationalphaAnimation=new AlphaAnimation(1, (float) 0.1);alphaAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒alphaAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)imgShow.startAnimation(alphaAnimation);
方式二通过在xml中定义透明度动画
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">第一步 定义xml动画文件:alpha.xml</span>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><alphaandroid:fromAlpha="1.0"android:toAlpha="0.1"android:duration="3000"android:fillAfter="true"android:repeatCount="2"/></set>
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画imgShow.startAnimation(alphaAnimation2);

1.3.RotateAnimation实现旋转的动画效果

主要属性及说明:repeatCount 重复次数fromDegrees为动画起始时物件的角度:当角度为负数——表示逆时针旋转当角度为正数——表示顺时针旋转(负数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)(负数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)(正数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)(正数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度pivotX,pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位.说明:以上两个属性值从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置。实例:
//方式一通过代码的方式定义旋转动画AnimationrotateAnimation=new RotateAnimation(0, 45);rotateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒rotateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)imgShow.startAnimation(rotateAnimation);
方式二通过在xml中定义旋转动画
第一步:定义xml动画文件:rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotateandroid:fromDegrees="0"android:toDegrees="45"android:duration="300"android:fillAfter="true"/></set>
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画imgShow.startAnimation(rotateAnimation2);

1.4.ScaleAnimation实现缩放动画效果

主要属性及说明:fromXScale(浮点型)属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸fromYScale(浮点型)属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸toXScale(浮点型) 属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸toYScale(浮点型) 属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸说明: 以上四种属性值0.0表示收缩到没有1.0表示正常无缩放值小于1.0表示收缩值大于1.0表示放大pivotX(浮点型) 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY(浮点型) 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:以上两个属性值从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置duration(长整型)属性为动画持续时间。说明: 时间以毫秒为单位fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
//方式一通过代码的方式定义缩放动画AnimationscaleAnimation=new ScaleAnimation(0.5f, 1.0f,1.0f, 1.0f);scaleAnimation.setDuration(2000);//设置动画持续时间为3秒scaleAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)scaleAnimation.setRepeatCount(3);imgShow.startAnimation(scaleAnimation);
<pre name="code" class="html">方式二通过在xml中定义缩放动画
第一步:定义xml动画文件:<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">scale</span>.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><scalendroid:fromXScale="0.5"android:toXScale="1.0"android:fromYScale="1.0"android:toYScale="1.0"android:duration="3000"android:fillAfter="true"></set>
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationscaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画imgShow.startAnimation(scaleAnimation2);

1.5. TranslateAnimation实现位移动画效果

//方式一通过代码的方式定义位移动画AnimationtranslateAnimation=new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);translateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)imgShow.startAnimation(translateAnimation);
方式二通过在xml中定义平移动画第一步:定义xml动画文件:translate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:fromXDelta="0"android:toXDelta="260"android:fromYDelta="0"android:toYDelta="600"android:duration="3600"android:fillAfter="true"android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"></set>
<pre name="code" class="html">第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationtranslateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画imgShow.startAnimation(translateAnimation2);
[/code]

1.6.AnimationSet实现多种动画混合效果

定义动画集主要用到了AnimationSet类,该类可以添加多个补间动画啊。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:shareInterpolator="false"><!-- 混合动画效果--><alphaandroid:fromAlpha="1.0"android:toAlpha="0"android:duration="5000"/><rotateandroid:fromDegrees="0"android:toDegrees="180"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:duration="5000"/><translateandroid:fromXDelta="0"android:fromYDelta="0"android:toXDelta="50"android:toYDelta="50"android:duration="5000"/><scaleandroid:fromXScale="1.0"android:fromYScale="1.0"android:toXScale="5.0"android:toYScale="5.0"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:duration="5000"/></set>  
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.itcast);animation.setFillAfter(true);//设置动画结束时的状态,结束后停留在结束的位置view.startAnimation(animation);
提示:虽然可以通过代码的方式定义动画,但是Android官方还是建议在xml中定义动画效果,这样可做到最大程度上的解耦,方便项目的后期维护。

2. 帧动画(Frame)

Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟放胶片电影类似。开发步骤:(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。(2)在项目的drawable文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。(3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:oneshot="false"><!-- android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。--><item android:drawable="@drawable/girl_1" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/girl_2" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/girl_3" android:duration="200" /></animation-list>  
代码分析:上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含8帧动画,8帧动画中分别应用了drawable中的3张图片,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。在Xml中定义好帧动画之后就可以将其设置到View上了,请看下面代码:
//第一步将animation-list设置为ImageView的背景imgShow.setBackgroundResource(R.drawable.framelist);//第二步获取ImagView的背景并将其转换成AnimationDrawableAnimationDrawableanimationDrawable=(AnimationDrawable)imgShow.getBackground();//第三步开始播放动画animationDrawable.start();
提示:有一点需要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应用在OnCreate()方法中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定。在OnCreate()中启动动画,只能看到第一张图片。

3. 属性动画(Property Animation)

使用属性动画注意事项:1). object必须要提供setXxx方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getXxx方法,因为系统要去拿xxx属性的初始值(如果这条不满足,程序直接Crash)2). object的setXxx对属性xxx所做的改变必须能够通过某种方法反映出来,比如会带来ui的改变啥的(如果这条不满足,动画无效果但不会Crash)以上条件缺一不可。3).对应没有getXxx和setXxx方法或有getXxx和setXxx方法但和getXxx和setXxx方法设置的属性不是我们想要的效果如,我们对Button的width属性做动画没有效果?这是因为Button内部虽然提供了getWidth和setWidth方法,但是这个setWidth方法并不是改变视图的大小,它是TextView新添加的方法,View是没有这个setWidth方法的,由于Button继承了TextView,所以Button也就有了setWidth方法.getWidth的确是获取View的宽度的,而setWidth是TextView和其子类的专属方法,它的作用不是设置View的宽度,而是设置TextView的最大宽度和最小宽度的,这个和TextView的宽度不是一个 东西,具体来说,TextView的宽度对应Xml中的android :layout_width属性,而TextView还有一个属性android :width,这个android:width属性就对应了TextView的setWidth方法。这里给出一种解决方法及使用包装类:用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法。如下:
/***包装类用于封装View的with、height,*你可以通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高*@author jph*/class WrapView{private Viewview;privateintwidth;privateintheight;public WrapView(View view){this.view=view;}publicint getWidth() {returnview.getLayoutParams().width;}publicvoid setWidth(int width) {this.width = width;view.getLayoutParams().width=width;//修改View的高度view.requestLayout();//刷新View的布局}publicint getHeight() {returnview.getLayoutParams().height;}publicvoid setHeight(int height) {this.height=height;view.getLayoutParams().height = height;view.requestLayout();}}
实例:
package com.jph.anim;import android.animation.ObjectAnimator;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.ImageView;/*** 属性动画实例* @author jph**/public class PropertyActivity extends Activity {private ImageView imgShow;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.property);imgShow=(ImageView)findViewById(R.id.imgShow);}public void play(View view) {switch (view.getId()) {case R.id.btnStart:ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofInt(new WrapView(imgShow),"width", 10);animator.setDuration(2000);//设置动画持续的时间animator.setRepeatCount(2);//设置动画重复的次数animator.start();//开启动画default:break;}}/*** 包装类用于封装View的with、height,* 你可以通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高* @author jph*/class WrapView{private View view;private int width;private int height;public WrapView(View view){this.view=view;}public int getWidth() {return view.getLayoutParams().width;}public void setWidth(int width) {this.width = width;view.getLayoutParams().width=width;//修改View的高度view.requestLayout();//刷新View的布局}public int getHeight() {return view.getLayoutParams().height;}public void setHeight(int height) {this.height=height;view.getLayoutParams().height = height;view.requestLayout();}}}
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