Android L Ripple的使用
2015-09-09 17:30
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声明:Demo并不是有本人所写,本人只是总结在这里
工程源码:
RippleDemo.zip
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总纲
1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)
2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用
3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)
4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)
5. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)
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1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)
<ripple>标签
Ripple标签,即对应一个RippleDrawable,当它被设置为一个控件的background属性时,控件在按下时,即会显示水波效果
ripple_red.xml
使用
效果:
2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用,对于限定边界还是有用的
如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的颜色(color) ,则水波效果会限定在drawable对应的RippleDrawable本身矩形区域内部。
ripple_red_with_white_mask.xml
效果
3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)
如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的图片(png,jpg),则水波效果会限定在图片drawable中非透明部分对应的区域内部。
ripple_red_with_pic_mask
效果:
4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)
如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的形状(shape) ,则水波效果会限定在shape对应的区域内部。
先定义shape:shape.xml
在定义ripple:ripple_red_with_shape_mask
效果:
5. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)
如果在一个ripple标签中,添加一个item,在item的内部写上<selector>标签,那么这个RippleDrawable在按下的时候,同时具有水波效果和selector指定的图层。
ripple_red_with_selector
效果
工程源码:
RippleDemo.zip
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总纲
1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)
2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用
3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)
4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)
5. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)
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1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)
<ripple>标签
Ripple标签,即对应一个RippleDrawable,当它被设置为一个控件的background属性时,控件在按下时,即会显示水波效果
ripple_red.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#FF0000" > </ripple>
使用
<TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/ripple_red" android:clickable="true" android:gravity="center" android:text="Ripple With No Mask" />
效果:
2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用,对于限定边界还是有用的
如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的颜色(color) ,则水波效果会限定在drawable对应的RippleDrawable本身矩形区域内部。
ripple_red_with_white_mask.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#FF0000" > <item android:id="@android:id/mask" android:drawable="@android:color/white" /> </ripple>
效果
3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)
如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的图片(png,jpg),则水波效果会限定在图片drawable中非透明部分对应的区域内部。
ripple_red_with_pic_mask
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#FF0000" > <item android:id="@android:id/mask" android:drawable="@drawable/icon_folder_r" /> </ripple>
效果:
4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)
如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的形状(shape) ,则水波效果会限定在shape对应的区域内部。
先定义shape:shape.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#ff9d77"/> <corners android:bottomRightRadius="100dp"/> </shape>
在定义ripple:ripple_red_with_shape_mask
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#FF0000" > <item android:id="@android:id/mask" android:drawable="@drawable/shape"/> </ripple>
效果:
5. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)
如果在一个ripple标签中,添加一个item,在item的内部写上<selector>标签,那么这个RippleDrawable在按下的时候,同时具有水波效果和selector指定的图层。
ripple_red_with_selector
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#FF0000" > <item> <selector> <item android:drawable="@drawable/icon_folder_i" android:state_pressed="true"> </item> <item android:drawable="@drawable/icon_folder_r" android:state_pressed="false"> </item> </selector> </item> </ripple>
效果
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