.c中变量必须定义在执行语句前面
2015-09-08 13:16
369 查看
废话不多说,先看下面代码:
int main()
{
int a =1;
a = 2;
int b = 3;
}
如果你将这段代码保存在.c文件下,在vc++6.0中去编译,编译器会报错,但同样的代码保存在.cpp文件下再编译,正确。这是为什么呢?
这是C标准的问题:
C98中规定,在任何执行语句(上面的a=2;是表示将变量a重新赋值为2,所以是执行语句)之前,在块的开头声明所有局部变量。
但在C99以及C++中则没有这个限制,即在首次使用之前,可在块的任何位置都可以声明变量。
这就解释了在.c下报错,而在.cpp下不报错。因为编译器会根据文件的后缀来选择不同的编译器(.c文件和.cpp文件采用不同的编译器)。
那么如何解决这个问题呢?有两个思路:
第一,在.c文件中严格按照C98的规范来操作变量(这个思路不推荐,因为限制太死,不过客观地说,这样代码可能会相对更美观);
第二,在Build(组建)->Setting(设置)->C/C++->Program Options(工程选项)中,将末尾的/c改成/Tp(注意大小写哈!这是推荐做法,这样做之后无论是.c还是.cpp文件,都按照C++的编译器来编译)。
补充说明思路二中的参数:
另外再解释一下这里的“命令行上”的意思是:当我们电脑上安装了VC++6.0之后,我们也可以不用这个ide,可以在命令行(cmd)下来操作.c或.cpp文件,而/TC和/TP就是设置对应的编译器。
int main()
{
int a =1;
a = 2;
int b = 3;
}
如果你将这段代码保存在.c文件下,在vc++6.0中去编译,编译器会报错,但同样的代码保存在.cpp文件下再编译,正确。这是为什么呢?
这是C标准的问题:
C98中规定,在任何执行语句(上面的a=2;是表示将变量a重新赋值为2,所以是执行语句)之前,在块的开头声明所有局部变量。
但在C99以及C++中则没有这个限制,即在首次使用之前,可在块的任何位置都可以声明变量。
这就解释了在.c下报错,而在.cpp下不报错。因为编译器会根据文件的后缀来选择不同的编译器(.c文件和.cpp文件采用不同的编译器)。
那么如何解决这个问题呢?有两个思路:
第一,在.c文件中严格按照C98的规范来操作变量(这个思路不推荐,因为限制太死,不过客观地说,这样代码可能会相对更美观);
第二,在Build(组建)->Setting(设置)->C/C++->Program Options(工程选项)中,将末尾的/c改成/Tp(注意大小写哈!这是推荐做法,这样做之后无论是.c还是.cpp文件,都按照C++的编译器来编译)。
补充说明思路二中的参数:
另外再解释一下这里的“命令行上”的意思是:当我们电脑上安装了VC++6.0之后,我们也可以不用这个ide,可以在命令行(cmd)下来操作.c或.cpp文件,而/TC和/TP就是设置对应的编译器。
相关文章推荐
- 安装scikit-learn
- 临时重定向
- 【索引】用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列
- 的反反复复福福福福福福福福福发反反复复
- Python 绘制频谱
- sudo"xxx is not in the sudoers file"
- [YARN] 2.2 GB of 2.1 GB virtual memory used. Killing container.
- Delphi 类似实现多窗口显示任务栏上
- Delphi共用体
- awk内建变量
- Linux下查看文件和文件夹大小
- 张国祥老师在河南省中南助滤剂公司指导企业文化建设
- 循环里面的continue
- POJ 3111 K Best(最大化平均值)
- iOS 应用内mini文件目录浏览器
- JavaSE 国际化 、 struts2封装国际化、jQuery插件国际化
- numpy矩阵
- 【转】iOS代码规范
- C#------在线支付案例
- Scrum - BB项目日志