android自定义View的实现
2015-09-07 08:01
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自定义View的四个步骤:
1.自定义view的属性。
2.在构造方法中获取我们自定义的属性。
3.onMeasure方法的重写。
4.重写onDraw.。
(一):自定义属性的定义
CustomTitleView为属性集,主要用途表明该属性集,为方便获取。
format一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag十种。
demension:定义size的,sp,dip,px。
enum:<attr name="testEnum">
<enum name="fill_parent" value="-1"/>
<enum name="wrap_content" value="-2"/>
</attr>
reference:resource资源的id.
fraction:百分数。
flag:位或运算。
string:字符串,如果你想别人既能直接写值也可以用类似"@string/test"引用资源的方式,可以写成format="string|reference"
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.example.customview01.view.CustomTitleView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="100dp"
custom:titleText="3712"
custom:titleTextColor="#ff0000"
custom:titleTextSize="40sp" />
</RelativeLayout>
java代码里那种取属性值的方式,那么在XML使用该组件的时候一定要为该自定义组件设置一个命名空间
命名空间写法:xmlns:空间名=http://schemas.android.com/apk/res/自定义组件所在包名或者组件的上一级。
如上图有事例。
(二)在View的构造方法中,获得我们自定义的样式
补充:resource资源下的: mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));
enum类型: mImageScale = a.getInt(attr, 0);
(三)重写onMeasure方法:
系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。
所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:
重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:
EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int width;
int height ;
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)
{
width = widthSize;
} else
{
mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
float textWidth = mBounds.width();
int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
width = desired;
}
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)
{
height = heightSize;
} else
{
mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
float textHeight = mBounds.height();
int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
height = desired;
}
setMeasuredDimension(width, height);
}
最好还是三种类型都实现。
4.onDraw方法:
画动态利用线程进行绘制,其他的就要利用画笔和画布的配合使用.@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度
mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限
if (!isNext)
{// 第一颜色的圈完整,第二颜色跑
mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环
mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
} else
{
mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环
mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
}
}
mProgress为在线程中更新的变量,isNext为交替话圆弧的临界值。它实现了一个进度条。
上面就是实现音量增加和减少的控件
注意:mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 为画笔定义线段断头圆头。(挖掘画笔中的方法)
链接来源 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24529807
1.自定义view的属性。
2.在构造方法中获取我们自定义的属性。
3.onMeasure方法的重写。
4.重写onDraw.。
(一):自定义属性的定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="titleText" format="string" /> <attr name="titleTextColor" format="color" /> <attr name="titleTextSize" format="dimension" /> <declare-styleable name="CustomTitleView"> <attr name="titleText" /> <attr name="titleTextColor" /> <attr name="titleTextSize" /> </declare-styleable> </resources>
CustomTitleView为属性集,主要用途表明该属性集,为方便获取。
format一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag十种。
demension:定义size的,sp,dip,px。
enum:<attr name="testEnum">
<enum name="fill_parent" value="-1"/>
<enum name="wrap_content" value="-2"/>
</attr>
reference:resource资源的id.
fraction:百分数。
flag:位或运算。
string:字符串,如果你想别人既能直接写值也可以用类似"@string/test"引用资源的方式,可以写成format="string|reference"
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.example.customview01.view.CustomTitleView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="100dp"
custom:titleText="3712"
custom:titleTextColor="#ff0000"
custom:titleTextSize="40sp" />
</RelativeLayout>
java代码里那种取属性值的方式,那么在XML使用该组件的时候一定要为该自定义组件设置一个命名空间
命名空间写法:xmlns:空间名=http://schemas.android.com/apk/res/自定义组件所在包名或者组件的上一级。
如上图有事例。
(二)在View的构造方法中,获得我们自定义的样式
/** * 文本 */ private String mTitleText; /** * 文本的颜色 */ private int mTitleTextColor; /** * 文本的大小 */ private int mTitleTextSize; /** * 绘制时控制文本绘制的范围 */ private Rect mBound; private Paint mPaint; public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CustomTitleView(Context context) { this(context, null); } /** * 获得我自定义的样式属性 * * @param context * @param attrs * @param defStyle */ public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); /** * 获得我们所定义的自定义样式属性 */ TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView, defStyle, 0); int n = a.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = a.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.CustomTitleView_titleText: mTitleText = a.getString(attr); break; case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor: // 默认颜色设置为黑色 mTitleTextColor = a.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize: // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px mTitleTextSize = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics())); break; } } a.recycle(); /** * 获得绘制文本的宽和高 */ mPaint = new Paint(); mPaint.setTextSize(mTitleTextSize); // mPaint.setColor(mTitleTextColor); mBound = new Rect(); mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound); }
补充:resource资源下的: mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));
enum类型: mImageScale = a.getInt(attr, 0);
(三)重写onMeasure方法:
系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。
所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:
重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:
EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int width;
int height ;
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)
{
width = widthSize;
} else
{
mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
float textWidth = mBounds.width();
int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
width = desired;
}
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)
{
height = heightSize;
} else
{
mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
float textHeight = mBounds.height();
int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
height = desired;
}
setMeasuredDimension(width, height);
}
最好还是三种类型都实现。
4.onDraw方法:
画动态利用线程进行绘制,其他的就要利用画笔和画布的配合使用.@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度
mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限
if (!isNext)
{// 第一颜色的圈完整,第二颜色跑
mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环
mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
} else
{
mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环
mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
}
}
mProgress为在线程中更新的变量,isNext为交替话圆弧的临界值。它实现了一个进度条。
上面就是实现音量增加和减少的控件
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿 mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头 mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心 int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标 int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径 /** * 画 4000 块块去 */ drawOval(canvas, centre, radius); /** * 计算内切正方形的位置 */ int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 获得内圆的半径 /** * 内切正方形的距离顶部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2 */ mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth; /** * 内切正方形的距离左边 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2 */ mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth; mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius); mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius); /** * 如果图片比较小,那么根据图片的尺寸放置到正中心 */ if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius) { mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2); mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2); mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth()); mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight()); } // 绘图 canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint); } /** * 根据参数画出每个小块 * * @param canvas * @param centre * @param radius */ private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius) { /** * 根据需要画的个数以及间隙计算每个块块所占的比例*360 */ float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount; RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限 mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色 for (int i = 0; i < mCount; i++) { canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧 } mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色 for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++) { canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧 } }
注意:mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 为画笔定义线段断头圆头。(挖掘画笔中的方法)
链接来源 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24529807
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