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as3.0-----计时器的使用实例

2015-09-05 23:46 483 查看
package  {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

public class main extends Sprite {

public function main() {
/**
计时器构造函数第一个参数为延迟时间(单位为毫秒)   第二个为重复次数,默认为0,即一直重复下去。
*/
var myTimer:Timer = new Timer(1000,10);
/*
计时器的timer事件
*/
myTimer.addEventListener('timer',timerhandler);
/*
计时器的timerComplete事件
*/
myTimer.addEventListener('timerComplete',timerCompleteHandler);
/*
开启计时器
*/
myTimer.start();
}
private function timerhandler(event:TimerEvent):void{
var ranNum = Math.random();
/*
计时器的currentCount属性,为计时器执行次数记录
*/
trace("计时器第"+event.target.currentCount+"次产生的随机数:"+ranNum);
if(ranNum<0.5){
/*
计时器的reset方法为把currentCount属性的值清零,重新计时,如果计时器正在运行,则要重新启动才行。
*/
event.target.reset();
event.target.start();
}
}
private function timerCompleteHandler(event:TimerEvent):void{
trace('计时器执行完成');
}
}

}
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