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15.命令模式

2015-09-04 09:30 274 查看
命令模式:将一个请求封装成为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;
对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操纵。也称之为;动作action模式,事物

transaction模式。



结构:

-command抽象命令类

-concretecommand具体命令类

-invoker调用者/请求者

请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此

它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute()方法,间接调用接收者

的相关操作。

-receiver接收者

接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理

未抽象前,实际执行操作内容的对象。

-client客户类

在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。

发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

开发中常见的场景:

struts中,action的整个调用过程中就有命令模式

-数据库事物机制的底层实现
-命令的撤销和恢复

public interface Command {

/**
* 这个方法是一个返回结果为空的方法
* 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
*/
void execute();
}

class ConcreteCommand implements Command {

private Receiver receiver;//命令真正的执行者

public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}

@Override
public void execute() {
receiver.action();
}

}
/**
* 真正的命令执行者
* @author Administrator
*
*/
public class Receiver {

public void action() {
System.out.println("动作");
}
}
//调用者/发起者
public class Invoke {

public Command command;

public Invoke(Command command) {
super();
this.command = command;
}

//业务方法,用于于调用此命令类的方法
public void call() {
command.execute();
}

}
public class Client {

public static void main(String[] args) {
Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());

Invoke i = new Invoke(c);
i.call();

}
}
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