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未读消息橡皮动画

2015-09-02 10:54 162 查看
先说一下大体的思路吧,控件是继承Button写的,并且在button的下面添加一个小的圆,给button添加拖拽手势,根据俩个圆的中心点算出拉动的距离,拖动的距离越大小圆的半径越小(
勾股定理
)

这个动画最大的难点在画俩个画出俩个圆之间的不规则的矩形,通过下面的这个公式可以计算出俩个圆的直径上的四个点和中间的2个点的贝塞尔控制点的point,参照下面图片



根据俩个圆的中心点算出6个点的坐标

传入俩个圆的中心点,计算出6个点的坐标,用UIBezierPath画出6个点,代码如下
- (UIBezierPath *)pathWithBigCirCleView:(UIView *)bigCirCleView  smallCirCleView:(UIView *)smallCirCleView
{
CGPoint bigCenter = bigCirCleView.center;
CGFloat x2 = bigCenter.x;
CGFloat y2 = bigCenter.y;
CGFloat r2 = bigCirCleView.bounds.size.width / 2;

CGPoint smallCenter = smallCirCleView.center;
CGFloat x1 = smallCenter.x;
CGFloat y1 = smallCenter.y;
CGFloat r1 = smallCirCleView.bounds.size.width / 2;

// 获取圆心距离
CGFloat d = [self pointToPoitnDistanceWithPoint:self.samllCircleView.center potintB:self.center];
CGFloat sinθ = (x2 - x1) / d;
CGFloat cosθ = (y2 - y1) / d;

// 坐标系基于父控件
CGPoint pointA = CGPointMake(x1 - r1 * cosθ , y1 + r1 * sinθ);
CGPoint pointB = CGPointMake(x1 + r1 * cosθ , y1 - r1 * sinθ);
CGPoint pointC = CGPointMake(x2 + r2 * cosθ , y2 - r2 * sinθ);
CGPoint pointD = CGPointMake(x2 - r2 * cosθ , y2 + r2 * sinθ);
CGPoint pointO = CGPointMake(pointA.x + d / 2 * sinθ , pointA.y + d / 2 * cosθ);
CGPoint pointP = CGPointMake(pointB.x + d / 2 * sinθ , pointB.y + d / 2 * cosθ);

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// A
[path moveToPoint:pointA];
// AB
[path addLineToPoint:pointB];
// 绘制BC曲线
[path addQuadCurveToPoint:pointC controlPoint:pointP];
// CD
[path addLineToPoint:pointD];
// 绘制DA曲线
[path addQuadCurveToPoint:pointA controlPoint:pointO];

return path;
}


由于是在button内部实现的代码,所以不可以直接在drawRect中直接绘制,超出范围的会被裁剪掉,需要CAShapeLayer来绘制
self.shapeLayer.path = [self pathWithBigCirCleView:self
smallCirCleView:_samllCircleView].CGPath;


从写按钮的setHighlighted:方法,在里面实现长按button是大圆左右晃动的效果
- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted
{
[self.layer removeAnimationForKey:@"shake"];

//长按左右晃动的幅度大小
CGFloat shake = 10;

CAKeyframeAnimation *keyAnim = [CAKeyframeAnimation animation];
keyAnim.keyPath = @"transform.translation.x";
keyAnim.values = @[@(-shake), @(shake), @(-shake)];
keyAnim.removedOnCompletion = NO;
keyAnim.repeatCount = MAXFLOAT;
//左右晃动一次的时间
keyAnim.duration = 0.3;
[self.layer addAnimation:keyAnim forKey:@"shake"];
}


给按钮本身添加一个点击事件,
TouchUpInside
时候销毁所有的对象,播放消失动画

设置大圆距离小圆最大的距离,根据手势的staus,在拖拽的函数里判断距离是否超过最大的距离,超过最大距离时候移除shapeLayer隐藏小圆

还有一些细节在此就不一一列举了


我自己大体的思路就是如此

下面是OC的源码,希望小手能顺便点一下右上角的
⭐️Star


如果朋友们有什么问题可以直接留言,我会看到回复

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