Visaul Studio 2015 中配置 OpenGL 开发环境
2015-09-01 14:50
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我的是 Windows 10 系统,使用的 Visaul Studio 2015 Community。描述一下如何在这样的环境下配置 opengl 开发环境。主要是安装了两个库,分别是 freeglut 和 glew。
安装 freeglut
1. 下载 freeglut 的 tar 包。根据里面的说明文档,用 CMAKE 配置,生成 vs 工程,如果默认选择不同的本地编译器将生成不同的vs工程(win32 或者 x64)。
2. 由上面的工程可以分别编译出 debug 和 release 版的 lib 及 dll。将这些 lib 和 dll 收集起来,以是 win32 还是 x64作为区分暂时存放的不同的文件夹下
3. 拷贝这些文件到相应的地方,将 freeglut 中的 include/GL 下的所有头文件拷贝到 Visau Studio 的安装目录下的 VC/include/GL 中,将第 2 步中得到的 lib 文件中的 win32 版本拷贝到 VC/lib下,将相应的 64 位版本拷贝到 VC/lib/amd64中。将第 2 步中得到的 dll 文件中的 32 版本拷贝到 C:/Windows/SysWOW64(就是这样)中,相应的 64 位版本拷贝到 C:/Windows/System32 下。
安装 glew
1. 下载 glew 的 tar 包,里面的 build 文件夹已经包含 vs 解决方案,双击打开。
2. 分别编译出 32 位和 64 位的 debug 和 release 版本,剩下的操作步骤和安装 freeglut 类似
拷贝 glext.h 到 VC/include/GL 下。
至此,就可以用 Visaul Studio 来开发 OpenGL 了。
安装 freeglut
1. 下载 freeglut 的 tar 包。根据里面的说明文档,用 CMAKE 配置,生成 vs 工程,如果默认选择不同的本地编译器将生成不同的vs工程(win32 或者 x64)。
2. 由上面的工程可以分别编译出 debug 和 release 版的 lib 及 dll。将这些 lib 和 dll 收集起来,以是 win32 还是 x64作为区分暂时存放的不同的文件夹下
3. 拷贝这些文件到相应的地方,将 freeglut 中的 include/GL 下的所有头文件拷贝到 Visau Studio 的安装目录下的 VC/include/GL 中,将第 2 步中得到的 lib 文件中的 win32 版本拷贝到 VC/lib下,将相应的 64 位版本拷贝到 VC/lib/amd64中。将第 2 步中得到的 dll 文件中的 32 版本拷贝到 C:/Windows/SysWOW64(就是这样)中,相应的 64 位版本拷贝到 C:/Windows/System32 下。
安装 glew
1. 下载 glew 的 tar 包,里面的 build 文件夹已经包含 vs 解决方案,双击打开。
2. 分别编译出 32 位和 64 位的 debug 和 release 版本,剩下的操作步骤和安装 freeglut 类似
拷贝 glext.h 到 VC/include/GL 下。
至此,就可以用 Visaul Studio 来开发 OpenGL 了。
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