您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

UE4学习之关卡设计入门

2015-08-31 23:11 405 查看
目标

创建一个简单的关卡
熟悉UE4的一些基本概念、编辑器的基本操作,界面上各面板的作用

基本概念

关卡level

UE4中的level(关卡)类似其他游戏引擎中scene(场景)的概念。但是奇怪,保存关卡时默认的文件名确实NewMap,而不是NewLevel。基本UE4中level和map是同一个概念,等同于其他引擎中的scene

角色Actor

ue4中的Actor类似其他游戏引擎中的gameobject,场景中的各种NPC、环境物体、灯光等等都是角色。

可以理解为关卡是一个容器,里面放着的东西是Actor

UE4编辑器界面介绍,主要有这几个面板

最中间的是场景编辑器viewport
模式面板。相当于工具栏的性质,拖放角色、绘制地貌等操作都在这里。
内容面板。各种asserts
世界大纲视图,游戏对象的大纲。
细节窗口。就是属性窗口啦。

创建一个空的蓝图工程

在viewport中定位:有玩过3D游戏或者unity3d引擎的基本直接上手

类似3D游戏的那种操作
鼠标定位





创建关卡

文件-新建关卡,选择空模板





放置角色Actor

在“模式”面板中选择第一个放置物体的tab页,就可以选择各种类型的Actor,然后拖动到场景中





编辑Actor的属性

在场景中或者世界大纲浏览器中选择一个对象,则可以在属性窗口中调整位置、缩放比例等属性。一见即知。





老实说我觉得UE4的这个属性窗口没有U3D的好,“位置”那里如果不把窗口拖得很长,数字会显示不全。

填加材质贴图





播放

在播放前可以先调整关照质量





随便做的

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: