UGUI基本控件
2015-08-30 16:56
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Text控件
我们在Hierarchy界面下,单击右键我们可以找到UI的选项,选择Text组件,或者在Component栏下也可以找到UI,选择Text组件。这时,我们将会看到下面的内容:
Canvas在前面已经有介绍了。Text就是我们创建的组件用来显示文字,EventSystem是事件系统,它的核心组件分别是:EventSystem,Standalone Input Module,Touch Input Module.当我们每创建一个UI组件时,Canvas和EventSystem都会同时创建的。这就是前面说的为啥Canvas是所有UI的根节点了。
接下来看下Text组件的检视面板:
Text: 即是文本内容。
Font : 字体
FontStyle :粗,斜,正常的选项。
Font Size 字体大小
Line Spacing :行间距。
Rich Text :富文本。富文本对于学过html的人来说不陌生,像U<b>G</b><i>I<color=“yellow”>学</color>习 这种就是了。
Image组件
![](http://img.blog.csdn.net/20150830172234306)
Image的格式设置是Sprit (2D and UI),怎么设置这个格式的呢。将所需要的图片导进Untiy后单击图片。
![](http://img.blog.csdn.net/20150830172512909)
在Texture Type 选项中选择Sprit (2D and UI),后在检视面板右下方点击Apply就可以了。
可以将所需要的图片拖进 Source Image 选框,或者是Source Image后面的小圆点也可以选择图片加入。
Image可以用做背景啊,或者是按钮啊,再或者是其他控件。
Raw Image 控件
图片格式设置是 “Texture”,操作就是跟Image的类似。
Raw Image 玩LOL的都知道 游戏开始后,都有个小地图。Raw Image 简单点的意思就是,LOL里面的小地图功能。
我们在Hierarchy界面下,单击右键我们可以找到UI的选项,选择Text组件,或者在Component栏下也可以找到UI,选择Text组件。这时,我们将会看到下面的内容:
Canvas在前面已经有介绍了。Text就是我们创建的组件用来显示文字,EventSystem是事件系统,它的核心组件分别是:EventSystem,Standalone Input Module,Touch Input Module.当我们每创建一个UI组件时,Canvas和EventSystem都会同时创建的。这就是前面说的为啥Canvas是所有UI的根节点了。
接下来看下Text组件的检视面板:
Text: 即是文本内容。
Font : 字体
FontStyle :粗,斜,正常的选项。
Font Size 字体大小
Line Spacing :行间距。
Rich Text :富文本。富文本对于学过html的人来说不陌生,像U<b>G</b><i>I<color=“yellow”>学</color>习 这种就是了。
Image组件
Image的格式设置是Sprit (2D and UI),怎么设置这个格式的呢。将所需要的图片导进Untiy后单击图片。
在Texture Type 选项中选择Sprit (2D and UI),后在检视面板右下方点击Apply就可以了。
可以将所需要的图片拖进 Source Image 选框,或者是Source Image后面的小圆点也可以选择图片加入。
Image可以用做背景啊,或者是按钮啊,再或者是其他控件。
Raw Image 控件
图片格式设置是 “Texture”,操作就是跟Image的类似。
Raw Image 玩LOL的都知道 游戏开始后,都有个小地图。Raw Image 简单点的意思就是,LOL里面的小地图功能。
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