NewNimGame(博弈)
2015-08-30 11:43
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传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戏者胜利。
本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。
如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。
Input
第一行为整数k。即火柴堆数。第二行包含k个不超过109的正整数,即各堆的火柴个数。
Output
输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出-1。
对手肯定希望从第三回合开始,石子们的异或和为0。
石子们异或和为0意味着石子们可以被线性表出。
如果某一堆石子可以被另几堆线性凑出来,那么对手将除了这几堆其他石子拿走你就输了。
那么如果你一开始使石子们变成线性空间的基,对手怎么拿都不可能赢。
就是说你一开始是任意一堆石子不能被线性表出。
那么考虑贪心+矩阵消元
把石堆从大到小排序
如果第i堆能被之前i-1堆线性凑出来,就把第i堆拿走。
本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。
如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。
Input
第一行为整数k。即火柴堆数。第二行包含k个不超过109的正整数,即各堆的火柴个数。
Output
输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出-1。
对手肯定希望从第三回合开始,石子们的异或和为0。
石子们异或和为0意味着石子们可以被线性表出。
如果某一堆石子可以被另几堆线性凑出来,那么对手将除了这几堆其他石子拿走你就输了。
那么如果你一开始使石子们变成线性空间的基,对手怎么拿都不可能赢。
就是说你一开始是任意一堆石子不能被线性表出。
那么考虑贪心+矩阵消元
把石堆从大到小排序
如果第i堆能被之前i-1堆线性凑出来,就把第i堆拿走。
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