您的位置:首页 > 其它

CoreAnimation-04-核心动画必备基础

2015-08-30 08:43 337 查看

概述

简介

核心动画提供了一组非常强大的动画API,通过该组API可以高效的实现绝大部分绚丽的动画效果

注意事项

核心动画的操作在子线程中执行,不会阻塞主线程

核心动画直接作用与CALayer对象上,不是UIView对象上

核心动画与UIView动画的区别

核心动画不会改变控件的frame属性,显示的只是一种假象

UIView动画会改变控件的frame属性,显示的是控件真实地frame属性

核心动画类

核心动画相关类的关系图



此图来源官方文档,不知为何右下角不是CAKeyframeAnimation,而是协议。CAKeyframeAnimation为CAPropertyAnimation的可直接使用子类


CAAnimation与CAPropertyAnimation

二者都是抽象类,不可以直接使用,需要使用其子类

CAAnimation可直接使用的子类,

CAAnimationGroup,组动画

CATransaction,转场动画

CAPropertyAnimation可直接使用的子类

CABasicAnimation,基本动画

CAKeyframeAnimation,关键帧动画

CAAnimation类

3个重要的属性

timingFunction(CAMediaTimingFunction *),速度控制函数

delegate(id),动画代理

removedOnCompletion(BOOL),动画执行完毕是否将其从图层上移除

CAAnimation的代理方法

注意

CAAnimation的代理方法是以NSObject分类的方式实现的,如图



代理方法

动画开始时调用

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;


动画结束时调用

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;


CAMediaTiming协议

常用属性
如图中属性


beginTime(CFTimeInterval),开始时间

duration(CFTimeInterval),单次动画的执行时间

speed(float),动画速度

timeOffset(CFTimeInterval),从时间偏移量timeOffset开始执行动画,并将timeOffset之前的动画压缩并拼接到尾部

repeatCount(float),重复次数

repeatDuration(CFTimeInterval),动画的重复时间,与repeatCount两者选择时间最短者

autoreverses(BOOL),是否恢复到动画开始状态(以动画的方式)

fillMode(NSString *),动画的填充模式

动画的填充模式

注意

若要使填充模式有效,通常设置动画的removedOnCompletion属性为NO

4种模式

kCAFillModeForwards,动画结束后,layer保持动画结束的状态

kCAFillModeBackwards,动画加入到layer中,立即进入动画初始状态等待动画开始执行

kCAFillModeBoth,同时具备以上两种模式

kCAFillModeRemoved,动画结束后,layer会恢复到原来的状态

动画的速度控制函数

kCAMediaTimingFunctionLinear,匀速

kCAMediaTimingFunctionEaseIn,缓慢进入,加速离开

kCAMediaTimingFunctionEaseOut,全速进入,减速到达目标地点

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut,缓慢进入,中途加速,减速到达目标地点

kCAMediaTimingFunctionDefault,默认速度,即kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: