Unity3D 5.1烘培
2015-08-28 19:36
585 查看
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培
静态Bake
1.将要烘培的场景物体设施state
(只有静态对象会被纳入GI预计算)
2.留下静态烘培模式
3.设置灯光为静态烘培模式
4.烘焙
(如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)
5.效果展示
混合(实时+Bake)
1.开启Precomputed Realtime GI。(实时光影)
2.灯光Baking选择Mixed。
3.点击Build.
4.效果展示:开启灯光|关闭灯光
影响Lightmaps贴图的属性:
Inttensity:阴影图Directionality:环境光补光贴图(GI)
去掉Directionality贴图:
影响Inttensity贴图的大小:
Baked Reslution:烘培分辨率,数值越低贴图越少。
影响Inttensity贴图的分布:
选中要烘培的物体,设置其烘培阴影占据烘培贴图的比例。数值越大占据越高。
1.地面:1或以上,尽量多占。
2.建筑或较大障碍物:0.5-0.8。
3.树木石头等较小障碍物:0.3-0.6。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其它相关知识区域光:
Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。相关文章推荐
- 使用AndroidStudio建立模块与unity进行交互
- Unity优化大全(六)之 GPU-动态阴影和Shader
- unity 在game视图模型穿插问题
- Unity中物体跟随鼠标的位置
- unity编辑器xml数据库插件
- 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
- TextMeshPro字体库分析
- Unity优化大全(五)之CPU- VSync Count
- Unity打包xcode工程编译错误及解决方法
- Unity优化大全(四)之CPU-GC(内存回收)和Sricpt
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中热更新的实现方式
- unity3d-ide简介
- Unity优化大全(三)之CPU-Physics
- Unity3D 渲染路径
- 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
- Unity 内存管理之 ObjectPool
- Unity3D之UGUI学习EventSystem
- Unity常用代码
- unity3d炉石传说初期代码以及自己记录的知识点(初学者可看,有c#基础)