安卓开发笔记——重识Activity
2015-08-28 17:06
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Activity并不是什么新鲜的东西,老生常谈,这里只是随笔记录一些笔记。
每当说起Activity,感觉最关注的还是它的生命周期,因为要使我们的应用程序更加健壮,客户体验更加良好,如果对生命周期不熟悉,那是不可能完成的任务。好了,言归正传,开始笔记,尽可能用最精简的言语来阐述最实用的东西。
准备写几篇文章,这是第一篇只谈生命周期的普通用法,不涉及到复杂点的知识,比如任何栈回退栈等操作。
1、一张来自谷歌官方文档的Activity的生命周期图:
MainActivity.java
5、关于Activity数据状态的保存
由于手机是便捷式移动设备,掌握在用户的手中,它的展示方向我们是无法预知的,具有不确定性。平时我们拿着手机多数为竖屏,但有时候我们感觉累了也会躺着去使用手机,那么这时手机屏幕的展示方向可能已经被用户切换成横屏,由于竖屏和横屏的界面宽高比例不同,那么我们的布局界面就会发生改变,所以是件很麻烦的事情,我们需要去准备两套UI布局,当然很多时候我们为了节省设计成本,只准备一套UI布局(竖屏或者横屏),使程序固定在一个方向,让其不跟随着屏幕的旋转而旋转。在这里我们先不去管这些东西,我们来看看当屏幕旋转的时候,Activity的生命周期是怎么走的:
实验五:
启动一个Activity,对屏幕进行翻转,观看生命周期的变化
结论:
在我们翻转屏幕的时候,会销毁当前的Activity,然后重建Activity。
对Activity进行重建的时候,我们的数据就会丢失,很多时候,当我们切换到别的Activity的时候,需要保存当前Activity的状态或者是临时数据,那么我们该怎么办呢?
我们在Activity里再覆写这两个方法:
然后我们再来看下这两个方法是什么时候被调用的:
1、当正常进入退出的时候,生命周期依旧正常,这两个方法没有被调用:
2、当我们正常进入一个Activity点击按钮跳转到别的Activity的时候,我们会发现onSaveInstanceState在第二个Activity获取屏幕焦点(onResume)之后,在第一个Activity执行onPause之后,onStop之前调用了此方法,当从第二个Activity切换回来的时候就重复执行着实验四。
细心的朋友可能已经发现,onSaveInstanceState方法里有个Bundle类型的回调参数,在onCreate里面也有个Bundle类型的参数,没错,答案就在这里,如果我们要对Activity的数据或者状态进行临时性的保存时,我们可以在onSaveInstaceState存入参数,类似这样的:
在onCreate里获取:
在onRestoreInstanceState里取:
无图无真相,来看下实验结果图,我进入了Activity对屏幕翻转,触发Activity重建,可以看到数据已经被保存了。
但这里有个疑问,当我们不翻转屏幕,也就是不触发Activity重建的时候,我们是没有执行onCreate,onRestoreInstanceState方法的,所以这个Bundle对象我们不一定是可以拿到的,那数据保存不就变得很不可靠了吗?
没错,由于Activity重建的不确定,所以saveInstanceState保存的数据一般都是临时性的,真正持久化操作我们应该在onPause方法里操作。
这里额外的要提到一点,onRestoreInstanceState方法在两种状态下会被调用:
1、在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;
2、在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。
[b]6、关于屏幕方向改变Activity会重建的应对策略:[/b]
1、
指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置:
或者在onCreate方法中指定:
指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置:
或者在onCreate方法中指定:
2、
锁定屏幕虽然可以实现我们想要的效果,但并不是很好的一种做法,为了避免这样销毁重建的过程,我们可以在AndroidMainfest.xml中对对应的<activity>配置:
如果是Android4.0,则是:
然后我们在Activity里重写onConfigurationChanged方法:
这样Activity在翻转屏幕的时候就不会被销毁重建了,只是调用了onConfigurationChanged方法。
总结:
做工作中,你可能感兴趣的三个关键环① 完整生命周期② 可见生命周期③ 可交互生命周期
如图所示,图中的周期都是大的包括小的:
在实际工作中的使用
①onResume可见, 可交互.。把动态刷新的操作启动。
②onPause部分可见, 不可交互. 把动态刷新的一些操作, 给暂停了。
③onCreate 初始化一些大量的数据
④onDestroy 把数据给释放掉, 节省内存。
好了,今天先写到这里,关于Activity单单了解这些是远远不够的,下篇文章讲关于Activity的任务栈已经回退栈等操作。
作者:李晨玮
出处:http://www.cnblogs.com/lichenwei/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!
每当说起Activity,感觉最关注的还是它的生命周期,因为要使我们的应用程序更加健壮,客户体验更加良好,如果对生命周期不熟悉,那是不可能完成的任务。好了,言归正传,开始笔记,尽可能用最精简的言语来阐述最实用的东西。
准备写几篇文章,这是第一篇只谈生命周期的普通用法,不涉及到复杂点的知识,比如任何栈回退栈等操作。
1、一张来自谷歌官方文档的Activity的生命周期图:
package com.lcw.rabbit.activitydemo; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "Rabbit"; private Button mbButton; private MediaPlayer mMediaPlayer; private int mCurrentPosition; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //点击按钮跳转第二个Activity mbButton = (Button) findViewById(R.id.bt_button); mbButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class)); } }); //播放音乐 mMediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.music); mMediaPlayer.start(); Log.i(TAG, "1----------onCreate"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "1----------onStart"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if(mCurrentPosition!=0){ //如果当前有记录进度,继续播放 mMediaPlayer.seekTo(mCurrentPosition); mMediaPlayer.start(); } Log.i(TAG, "1----------onResume"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); //记录当前进度 mCurrentPosition=mMediaPlayer.getCurrentPosition(); mMediaPlayer.pause(); Log.i(TAG, "1----------onPause"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "1----------onStop"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "1----------onRestart"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //释放资源 mMediaPlayer.release(); mMediaPlayer=null; Log.i(TAG, "1----------onDestroy"); } }
MainActivity.java
5、关于Activity数据状态的保存
由于手机是便捷式移动设备,掌握在用户的手中,它的展示方向我们是无法预知的,具有不确定性。平时我们拿着手机多数为竖屏,但有时候我们感觉累了也会躺着去使用手机,那么这时手机屏幕的展示方向可能已经被用户切换成横屏,由于竖屏和横屏的界面宽高比例不同,那么我们的布局界面就会发生改变,所以是件很麻烦的事情,我们需要去准备两套UI布局,当然很多时候我们为了节省设计成本,只准备一套UI布局(竖屏或者横屏),使程序固定在一个方向,让其不跟随着屏幕的旋转而旋转。在这里我们先不去管这些东西,我们来看看当屏幕旋转的时候,Activity的生命周期是怎么走的:
实验五:
启动一个Activity,对屏幕进行翻转,观看生命周期的变化
结论:
在我们翻转屏幕的时候,会销毁当前的Activity,然后重建Activity。
对Activity进行重建的时候,我们的数据就会丢失,很多时候,当我们切换到别的Activity的时候,需要保存当前Activity的状态或者是临时数据,那么我们该怎么办呢?
我们在Activity里再覆写这两个方法:
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Log.i(TAG, "1----------onSaveInstanceState"); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Log.i(TAG, "1----------onRestoreInstanceState"); }
然后我们再来看下这两个方法是什么时候被调用的:
1、当正常进入退出的时候,生命周期依旧正常,这两个方法没有被调用:
2、当我们正常进入一个Activity点击按钮跳转到别的Activity的时候,我们会发现onSaveInstanceState在第二个Activity获取屏幕焦点(onResume)之后,在第一个Activity执行onPause之后,onStop之前调用了此方法,当从第二个Activity切换回来的时候就重复执行着实验四。
细心的朋友可能已经发现,onSaveInstanceState方法里有个Bundle类型的回调参数,在onCreate里面也有个Bundle类型的参数,没错,答案就在这里,如果我们要对Activity的数据或者状态进行临时性的保存时,我们可以在onSaveInstaceState存入参数,类似这样的:
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("name","Rabbit"); Log.i(TAG, "1----------onSaveInstanceState"); }
在onCreate里获取:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //获取保存数据 if (savedInstanceState!=null){ Log.i(TAG, "I am "+savedInstanceState.get("name") ); } //点击按钮跳转第二个Activity mbButton = (Button) findViewById(R.id.bt_button); mbButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class)); } }); Log.i(TAG, "1----------onCreate"); }
在onRestoreInstanceState里取:
@Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); //获取保存数据 if (savedInstanceState!=null){ Log.i(TAG, "I am "+savedInstanceState.get("name") ); } Log.i(TAG, "1----------onRestoreInstanceState"); }
无图无真相,来看下实验结果图,我进入了Activity对屏幕翻转,触发Activity重建,可以看到数据已经被保存了。
但这里有个疑问,当我们不翻转屏幕,也就是不触发Activity重建的时候,我们是没有执行onCreate,onRestoreInstanceState方法的,所以这个Bundle对象我们不一定是可以拿到的,那数据保存不就变得很不可靠了吗?
没错,由于Activity重建的不确定,所以saveInstanceState保存的数据一般都是临时性的,真正持久化操作我们应该在onPause方法里操作。
这里额外的要提到一点,onRestoreInstanceState方法在两种状态下会被调用:
1、在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;
2、在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。
[b]6、关于屏幕方向改变Activity会重建的应对策略:[/b]
1、
指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置:
android:screenOrientation="portrait"
或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏
指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置:
android:screenOrientation="landscape"
或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏
2、
锁定屏幕虽然可以实现我们想要的效果,但并不是很好的一种做法,为了避免这样销毁重建的过程,我们可以在AndroidMainfest.xml中对对应的<activity>配置:
android:configChanges="orientation"
如果是Android4.0,则是:
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
然后我们在Activity里重写onConfigurationChanged方法:
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.i(TAG, "1----------onConfigurationChanged"); }
这样Activity在翻转屏幕的时候就不会被销毁重建了,只是调用了onConfigurationChanged方法。
总结:
做工作中,你可能感兴趣的三个关键环① 完整生命周期② 可见生命周期③ 可交互生命周期
如图所示,图中的周期都是大的包括小的:
在实际工作中的使用
①onResume可见, 可交互.。把动态刷新的操作启动。
②onPause部分可见, 不可交互. 把动态刷新的一些操作, 给暂停了。
③onCreate 初始化一些大量的数据
④onDestroy 把数据给释放掉, 节省内存。
好了,今天先写到这里,关于Activity单单了解这些是远远不够的,下篇文章讲关于Activity的任务栈已经回退栈等操作。
作者:李晨玮
出处:http://www.cnblogs.com/lichenwei/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!
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