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FFmpeg+sdl代码注释学习---多线程

2015-08-28 10:21 375 查看
本代码取之雷博士小学期课设

主要介绍了如何在视频播放中添加多线程,使得程序更加健全鲁棒地应用其他操作~

关于其中的一些隐含问题,我已经做了注释,如果问题可留言联系~

#include <stdio.h>

extern "C"
{
#include "sdl/SDL.h"
};

const int bpp=12;

int screen_w=500,screen_h=500;
const int pixel_w=320,pixel_h=180;

unsigned char buffer[pixel_w*pixel_h*bpp/8];

//Refresh Event用户自定义事件:刷新视频
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)
//Break 用户自定义事件:
#define BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2)

//全局变量,线程退出标志
int thread_exit=0;
//刷新视频
int threadnum=0;
int mainnum=0;
int refresh_video(void *opaque){
thread_exit=0;
while (thread_exit==0) {
SDL_Event event;
event.type = REFRESH_EVENT;//正常的视频刷新事件
SDL_PushEvent(&event);//把事件放入队列中,这样就触发了wait_event
//为什么把延迟放在这里了?首先需要明白,这个pushevent不会等待主程序,他是自我独立的,
//如果没有延迟,他会在程序开始后,在消息队列中放入很多REFRESH_EVENT事件。
//这样程序就一直在忙碌刷新视频画面,而没有时间立马去做当前做的事情,
//举个例子:当把延迟放到主程序中,当你缩放窗口大小,视频画面大小不会立马更改
//因为在消息队列中还有很多需要完成REFRESH_EVENT的事件
SDL_Delay(40);
printf("threadnum=%d\n",threadnum++);
}
thread_exit=0;
//Break
SDL_Event event;
event.type = BREAK_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
//注册SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}

SDL_Window *screen;
//SDL 2.0 Support for multiple windows
screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if(!screen) {
printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());
return -1;
}
//窗口绑定渲染器
SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);

Uint32 pixformat=0;
//IYUV: Y + U + V (3 planes)
//YV12: Y + V + U (3 planes)
//视频画面帧格式YUV
pixformat= SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
//纹理绑定渲染器
SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer,pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pixel_w,pixel_h);

FILE *fp=NULL;
fp=fopen("test_yuv420p_320x180.yuv","rb+");

if(fp==NULL){
printf("cannot open this file\n");
return -1;
}

SDL_Rect sdlRect;
//创建SDL线程,1:函数名称
SDL_Thread *refresh_thread = SDL_CreateThread(refresh_video,NULL,NULL);
SDL_Event event;
while(1){
//Wait,等待事件,程序停留在这里
SDL_WaitEvent(&event);
if(event.type==REFRESH_EVENT){
if (fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp) != pixel_w*pixel_h*bpp/8){
// Loop
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp);
}
//数据给纹理
SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);

//FIX: If window is resize
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h;

SDL_RenderClear( sdlRenderer );
SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
printf("mainnum=%d\n",mainnum++);

}else if(event.type==SDL_WINDOWEVENT){
//If Resize 如果事件是窗口缩放
SDL_GetWindowSize(screen,&screen_w,&screen_h);
}else if(event.type==SDL_QUIT){
thread_exit=1;//退出
}else if(event.type==BREAK_EVENT){
break;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
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