给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo与scrollBy这两个函数的区别
。
首先,我们必须明白在AndroidView视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对Canvas对象进行了一定的操作,例如
:translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求,我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中
,对应的,我们可以将这种无边界的视图称为“布局坐标”------
父视图给子视图分配的布局(layout)大小。而且,一个视图的在屏幕的其实坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。
这么来说吧,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界”。
如下所示:
黑色框框表示该子视图的布局坐标,褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图规定的区域后,不再显示该超出内容。
那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢?由于该布局位置是只能显示特定的一块视图内容
,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。
在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值,如下:View.java类中
02 | *
Theoffset,inpixels,bywhichthecontentofthisviewisscrolled |
06 | protected int mScrollX; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量
,X轴方向 |
08 | *
Theoffset,inpixels,bywhichthecontentofthisviewisscrolled |
12 | protected int mScrollY; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量
,Y轴方向 |
15 | *
Returnthescrolledleftpositionofthisview.Thisistheleftedgeof |
16 | *
thedisplayedpartofyourview.Youdonotneedtodrawanypixels |
17 | *
fartherleft,sincethoseareoutsideoftheframeofyourviewon |
20 | *
@returnTheleftedgeofthedisplayedpartofyourview,inpixels. |
22 | public final int getScrollX()
{ |
27 | *
Returnthescrolledtoppositionofthisview.Thisisthetopedgeof |
28 | *
thedisplayedpartofyourview.Youdonotneedtodrawanypixelsabove |
29 | *
it,sincethoseareoutsideoftheframeofyourviewonscreen. |
31 | *
@returnThetopedgeofthedisplayedpartofyourview,inpixels. |
33 | public final int getScrollY()
{ |
注意,所谓的“bywhichthecontentofthisviewisscrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的具体内容实现,而不针对背景图片等
。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>提示:下文中提到的当前视图内容是指绘制在布局坐标处的内容。
publicvoidscrollTo(int
x,inty)
说明:在当前视图内容偏移至(x,y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x,y)坐标处。
方法原型为:View.java类中
02 | * Setthescrolledpositionofyourview.Thiswillcauseacallto |
03 | * {@link#onScrollChanged(int,int,int,int)}andtheviewwillbe |
05 | * @paramxthexpositiontoscrollto |
06 | * @paramytheypositiontoscrollto |
08 | public void scrollTo( int x, int y)
{ |
10 | if (mScrollX !=x||mScrollY!=y){ |
13 | mScrollX =x; //赋新值,保存当前便宜量 |
16 | onScrollChanged(mScrollX, mScrollY,oldX,oldY); |
17 | if (!awakenScrollBars())
{ |
publicvoidscrollBy(intx,
inty)
说明:在当前视图内容继续偏移(x,y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。
方法原型为:View.java类中
02 | * Movethescrolledpositionofyourview.Thiswillcauseacallto |
03 | * {@link#onScrollChanged(int,int,int,int)}andtheviewwillbe |
05 | * @paramxtheamountofpixelstoscrollbyhorizontally |
06 | * @paramytheamountofpixelstoscrollbyvertically |
08 | // 看出原因了吧。。mScrollX与mScrollY代表我们当前偏移的位置,在当前位置继续偏移(x,y)个单位 |
09 | public void scrollBy( int x, int y)
{ |
10 | scrollTo(mScrollX +x,mScrollY+y); |
第一个小Demo非常简单
,大家重点理解与掌握scrollTo()与scrollBy()函数的用法和区别。
第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕。实现功能如下:采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。接下来,即可调用该ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。
呵呵,挺好玩的吧。
如果对View绘制流程不懂的,可以参考我的这篇博客<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>
。截图如下:
自定义ViewGroup如下:
01 | //自定义ViewGroup,包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换 |
02 | public class MultiViewGroup extends ViewGroup
{ |
04 | private Context
mContext; |
06 | private static String TAG= "MultiViewGroup" ; |
08 | public MultiViewGroup(Context context){ |
14 | public MultiViewGroup(Context context,AttributeSetattrs){ |
22 | LinearLayout oneLL= new LinearLayout(mContext); |
23 | oneLL.setBackgroundColor(Color.RED); |
26 | LinearLayout twoLL= new LinearLayout(mContext); |
27 | twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW); |
30 | LinearLayout threeLL= new LinearLayout(mContext); |
31 | threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE); |
37 | protected void onMeasure( int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{ |
39 | Log.i(TAG, "--- startonMeasure--" ); |
42 | int width =MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); |
43 | int height =MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); |
44 | setMeasuredDimension(width,
height); |
46 | int childCount =getChildCount(); |
47 | Log.i(TAG, "--- onMeasurechildCountis-->" +childCount); |
48 | for ( int i = 0 ; i<childCount;i++){ |
49 | View child=getChildAt(i); |
51 | child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth,
MultiScreenActivity.scrrenHeight); |
57 | protected void onLayout( boolean changed, int l, int t, int r, int b)
{ |
58 | // TODOAuto-generatedmethodstub |
59 | Log.i(TAG, "--- startonLayout--" ); |
60 | int startLeft = 0 ; //
每个子视图的起始布局坐标 |
61 | int startTop = 10 ; // 间距设置为10px相当于android:marginTop="10px" |
62 | int childCount =getChildCount(); |
63 | Log.i(TAG, "--- onLayoutchildCountis-->" +childCount); |
64 | for ( int i = 0 ; i<childCount;i++){ |
65 | View child=getChildAt(i); |
66 | child.layout(startLeft,
startTop, |
67 | startLeft +MultiScreenActivity.screenWidth, |
68 | startTop +MultiScreenActivity.scrrenHeight); |
69 | startLeft =startLeft+MultiScreenActivity.screenWidth; //校准每个子View的起始布局位置 |
70 | //三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0,320]/[320,640]/[640,960] |
PS:大家可以分别给这几个LinearLayout试着添加几个子View,例如TextView,Button等。
至于Launcher上滑屏功能的实现,我尝试着去掌握,可能天资愚钝吧,对Scoller类很是感冒,现今还没有掌握好,不过在此给大家推荐几个不错的学习资源
。
1、Scoller类介绍:android
中文api(64)——Scroller
2、相关资源汇总:http://blog.csdn.net/dellheng/article/details/7164275
3,launcher修改--左右滑动屏幕切换源码追踪