POJ C++程序设计 编程题#2 魔兽世界之二:装备
2015-08-27 11:16
405 查看
编程题#2: 魔兽世界之二:装备
来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩。)注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。
不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It's loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。每组测试数据共两行。
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1 20 3 4 5 6 7
样例输出
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter It has a bomb 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter It's loyalty is 14 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter It's loyalty is 9 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter It has a arrow,and it's morale is 3.67 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter It has a sword and a bomb 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter It has a bomb 004 blue headquarter stops making warriors
#include <iostream> #include <iomanip> #include <string> using namespace std; class headquarters { public: headquarters(const int theLifeValue, const int theRedOrBlue, const int theWarriorValue[], const string theWarriorNames[], const int order[], const string theHeadquarterNames[]); ~headquarters(); //获取出生数,用于战士的id计算 int getCount() { return count;} // 获取生命值,用于在main程序中与各战士的最小生命值比较,以及与战士生命值的比较 int getLifeValue() { return lifeValue; } // 获取将要出生的战士的生命值 int getWarriorValue(int position) { return warriorValues[position]; } // 获取将要出生的战士的名字 string getWarriorName(int position) { return warriorNames[position];} // 生产战士 void product(int time, int position); private: int lifeValue; int redOrBlue; // 红色总部值为0,蓝色总部值为1 int count; // 生产的战士数量 int *warriorCounts; // 记录每种战士数量的数组 string headquarterName; // 总部的名字 string *warriorNames; // 记录每种战士名字的数组 int *warriorValues; // 记录每种战士生命值的数组 }; /** * 指定初始化 */ headquarters::headquarters(const int theLifeValue, const int theRedOrBlue, const int theWarriorValue[], const string theWarriorNames[], const int order[], const string theHeadquarterNames[]) { count = 0; lifeValue = theLifeValue; redOrBlue = theRedOrBlue; headquarterName = theHeadquarterNames[redOrBlue]; // 从总部名字的数组取得该总部的名字 warriorCounts = new int[5]{0}; warriorValues = new int[5]; warriorNames = new string[5]; for (int i = 0; i < 5; ++i) { warriorNames[i] = theWarriorNames[order[i]]; // 由给定的顺序和原始战士名字的数组,得到该总部战士名字的数组 warriorValues[i] = theWarriorValue[order[i]]; // 由给定的顺序和原始战士名字的数组,得到该总部战士生命值的数组 } } headquarters::~headquarters() { if (warriorCounts) delete []warriorCounts; if (warriorValues) delete []warriorValues; if (warriorNames) delete []warriorNames; } /** * 生产战士 * time参数给定战士出生的回合 * position参数给定该战士在司令部出生战士中的位置 */ void headquarters::product(int time, int position) { count++; warriorCounts[position]++; // 该种战士的总数加一 // 输出题目要求的语句 cout << setfill('0')<<setw(3) << time << " " << headquarterName << " " << warriorNames[position] << " " << count << " born with strength " << warriorValues[position] << "," << warriorCounts[position] << " " << warriorNames[position] << " in " << headquarterName << " headquarter" << endl; lifeValue -= warriorValues[position]; } class warrior{ private: int id; int lifeValue; string *weaponNames; public: warrior():id(0),lifeValue(0) {} warrior(int theId, int theLifeValue):id(theId), lifeValue(theLifeValue) { weaponNames = new string[3] {"sword", "bomb", "arrow"}; } ~warrior() { if (weaponNames) delete []weaponNames; } int getId() { return id;} string* getWeaponNames() { return weaponNames;} }; class dragon:public warrior { private: float morale; //士气属性 public: dragon(int theId, int theLifeValue, int headquarterLifeValue):warrior(theId, theLifeValue) { morale = (float)(headquarterLifeValue) / theLifeValue; } ~dragon() {}; float getMorale() { return morale;} string getWeaponName() { int index = this->getId() % 3; return this->getWeaponNames()[index]; } void print() { cout<<"It has a "<<this->getWeaponName()<<",and it's morale is "<< setprecision(2)<<fixed<< this->getMorale()<<endl; } }; class ninja:public warrior { public: ninja(int theId, int theLifeValue):warrior(theId, theLifeValue) {} ~ninja() {} string getFirstWeaponName() { int index = this->getId() % 3; return this->getWeaponNames()[index]; } string getSecondWeaponName() { int index = (this->getId() + 1) % 3; return this->getWeaponNames()[index]; } void print() { cout<<"It has a "<<this->getFirstWeaponName()<<" and a "<<this->getSecondWeaponName()<<endl; } }; class iceman:public warrior { public: iceman(int theId, int theLifeValue):warrior(theId, theLifeValue) {} ~iceman() {}; string getWeaponName() { int index = this->getId() % 3; return this->getWeaponNames()[index]; } void print() { cout<<"It has a "<<this->getWeaponName()<<endl; } }; class lion:public warrior { private: int loyalty; public: lion(int theId, int theLifeValue, int headquarterLifeValue):warrior(theId, theLifeValue) { loyalty = headquarterLifeValue;} ~lion() {} int getLoyalty() { return loyalty;} void print() { cout<<"It's loyalty is "<<this->getLoyalty()<<endl; } }; class wolf:public warrior { public: wolf(int theId, int theLifeValue):warrior(theId, theLifeValue) {} ~wolf() {} }; int main() { const int redOrder[5] = {2, 3, 4, 1, 0}; // 红色总部的出兵顺序 const int blueOrder[5] = {3, 0, 1, 2, 4}; // 蓝色总部的出兵顺序 const string headquartersNames[2] = {"red", "blue"}; // 记录总部名字的数组 const string priorNames[5] = { "dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf" }; // 记录战士名字的数组 int n = 0; // 测试数 cin >> n; for (int i = 1; i <= n; i++) { int priorValue[5], headquartersValue, minValue, redPosition = 0, bluePosition = 0; bool redHadStop = false, blueHadStop = false; cin >> headquartersValue; // 获取总部生命值 // 获取每种战士的生命值 for (int j = 0; j < 5; j++) { cin >> priorValue[j]; } cout << "Case:" << i << endl; // 计算出战士中的最小生命值 minValue = priorValue[0]; for (int j = 1; j < 5; j++) { if (priorValue[j] < minValue) { minValue = priorValue[j]; } } // 初始化红军总部和蓝军总部 headquarters redOne = headquarters(headquartersValue, 0, priorValue, priorNames, redOrder, headquartersNames); headquarters blueOne = headquarters(headquartersValue, 1, priorValue, priorNames, blueOrder, headquartersNames); for (int time = 0;!redHadStop || !blueHadStop; time++) { // 如果红军没有停止出兵,继续 if (!redHadStop) { // 红军的生命值小于最小战士生命值, 停止出兵,打印命令 if (redOne.getLifeValue() < minValue) { cout << setfill('0')<<setw(3) << time << " red headquarter stops making warriors" << endl; redHadStop = true; } else { // 从上面的判断句筛选后,现在一定能出兵。 // 从当前position开始增加,到某个位置出兵了停止 while (true) { if (redOne.getLifeValue() >= redOne.getWarriorValue(redPosition)) { redOne.product(time, redPosition); // 出兵 if (redOne.getWarriorName(redPosition) == "dragon") { dragon theDragon(redOne.getCount(), redOne.getWarriorValue(redPosition), redOne.getLifeValue()); theDragon.print(); } else if (redOne.getWarriorName(redPosition) == "ninja") { ninja theNinja(redOne.getCount(), redOne.getWarriorValue(redPosition)); theNinja.print(); } else if (redOne.getWarriorName(redPosition) == "iceman") { iceman theIceman(redOne.getCount(), redOne.getWarriorValue(redPosition)); theIceman.print(); } else if (redOne.getWarriorName(redPosition) == "lion") { lion theLion(redOne.getCount(), redOne.getWarriorValue(redPosition), redOne.getLifeValue()); theLion.print(); } else { wolf theWolf(redOne.getCount(), redOne.getWarriorValue(redPosition)); } if (redPosition == 4 ? redPosition = 0: redPosition++); break; } else { if (redPosition == 4 ? redPosition = 0: redPosition++); } } } } if (!blueHadStop) { if (blueOne.getLifeValue() < minValue) { cout << setfill('0')<<setw(3)<< time << " blue headquarter stops making warriors" << endl; blueHadStop = true; } else { while (true) { if (blueOne.getLifeValue() >= blueOne.getWarriorValue(bluePosition)) { blueOne.product(time, bluePosition); if (blueOne.getWarriorName(bluePosition) == "dragon") { dragon theDragon(blueOne.getCount(), blueOne.getWarriorValue(bluePosition), blueOne.getLifeValue()); theDragon.print(); } else if (blueOne.getWarriorName(bluePosition) == "ninja") { ninja theNinja(blueOne.getCount(), blueOne.getWarriorValue(bluePosition)); theNinja.print(); } else if (blueOne.getWarriorName(bluePosition) == "iceman") { iceman theIceman(blueOne.getCount(), blueOne.getWarriorValue(bluePosition)); theIceman.print(); } else if (blueOne.getWarriorName(bluePosition) == "lion") { lion theLion(blueOne.getCount(), blueOne.getWarriorValue(bluePosition), blueOne.getLifeValue()); theLion.print(); } else { wolf theWolf(blueOne.getCount(), blueOne.getWarriorValue(bluePosition)); } if (bluePosition == 4 ? bluePosition = 0: bluePosition++); break; } else { if (bluePosition == 4 ? bluePosition = 0: bluePosition++); } } } } } } return 0; }
相关文章推荐
- c++builder2010安装好了以后,好多功能键显示灰色
- C语言课程设计之招生管理系统
- Google C++测试框架系列:入门
- C++ 11智能指针之shared_ptr
- Item 15:资源管理类需要提供对原始资源的访问 Effective C++笔记
- C语言程序的编译以及库的构建与使用---查漏补缺笔记
- C++ 实现观察者(Observer)模式详解
- 在C语言中转换时间的基本方法介绍
- C++ vector,list,dequeue,stack 存储结构浅析
- 基于kubuntu的C/C++开发环境搭建
- 使用GDB命令行调试器调试C/C++程序
- 使用GDB命令行调试器调试C/C++程序
- 【深入理解C++】从初始化列表和构造函数谈C++的初始化机制
- C语言中读取时间日期的基本方法
- 字符串类的实现:构造函数、析构函数、复制构造函数和赋值操作符
- C++内存分配方式详解——堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区
- 转载C++和java多态的区别
- C语言中settimeofday函数和gettimeofday函数的使用
- VC++ 将IP字符串转为 DWORD值
- C++ sort函数