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Unity3D 调用Android原生方法

2015-08-26 21:11 495 查看

Unity3D 调用Android原生方法

1.设置权限

a.从Unity的安装目录(Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer)找到AndroidManifest.xml文件。

b.在Unity项目中,创建(Plugins\Android)文件夹,并将AndroidManifest.xml拖入。

c.编辑AndroidManifest文件,在<manifest></manifest>标签内添加所需的权限标签(<uses-permission android:name="" />)

2.获取Activity

 //获取当前App的Activity
  public static AndroidJavaObject Current()
  {
  if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
  return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  else
  return null;
  }
  //获取指定包名的Activity
  public static AndroidJavaObject GetActivity(string package_name,string activity_name)
  {
  return new AndroidJavaClass(package_name).GetStatic<AndroidJavaObject>(activity_name);
  }


3.调用Android原生方法

 // UI线程中运行
  public static void RunOnUIThread(AndroidJavaRunnable r)
  {
  Current().Call("runOnUiThread", r);
  }
  //获取包名
  public static string getPackageName()
  {
  return Current().Call<string>("getPackageName");
  }
  //讲解:call<返回值类型>("方法名");
  //设置 不自动锁屏
  public static void DisableScreenLock()
  {
  Current().Call<AndroidJavaObject>("getWindow")
  .Call("addFlags",128);
  }
  //讲解:call("方法名",参数1);
  // 获取内置SD卡路径
  public static string GetStoragePath()
  {
  if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
  return new AndroidJavaClass("android.os.Environment").CallStatic<AndroidJavaObject>("getExternalStorageDirectory").Call<string>("getPath");
  else
  return "d:/movie";
  }
  //讲解:new AndroidJavaClass("全类名")  ---new一个Android原生类
  //讲解:CallStatic<返回类型>("方法名")  ---静态方法获取一个Android原生类型


转载于:游戏蛮牛 http://www.unitymanual.com/
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