【C++码农】阻止屏保运行、显示器和系统待机
2015-08-26 17:14
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/article/1423202.html
最近看了下电脑管家里面修复漏洞时阻止系统进入待机模式的实现,其实很简单,哈哈。可以看一下这个MSDN上对这个API的说明:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa373208(v=vs.85).aspx
以下是转载
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暴风影音在播放的时候会阻止屏幕保护程序的运行,并会防止系统关闭显示器和进入待机状态。以下就是用C#来实现这个功能。
1、阻止屏幕保护程序的运行
基本原理是播放时调用Windows API函数SystemParametersInfo()来关闭屏幕保护程序,播放结束后再重新打开。代码如下:
[c-sharp] view
plaincopy
//定义API函数
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, bool uiParam, ref bool pvParam, uint fWinIni);
const uint SPI_GETSCREENSAVEACTIVE = 0x0010;
const uint SPI_SETSCREENSAVEACTIVE = 0x0011;
const uint SPIF_SENDCHANGE = 0x0002;
const uint SPIF_SENDWININICHANGE = SPIF_SENDCHANGE;
//调用,其中函数内的false才是起作用的设置,active变量是在读取设置的时候使用的,这里没有实际意义。
bool active = false;
SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVEACTIVE, false, ref active, SPIF_SENDWININICHANGE);
C#调用Windows API还是很方便的,只是数据类型转换会比较麻烦,不过用得多了也就熟悉了。
另外有一种情况是原本屏幕保护程序并没有打开。这可以通过SPI_GETSCREENSAVEACTIVE来获取最初的配置,最后还原即可。
当然,要实现这个功能还有其他方法,比如窗体应用程序可以重写Form.WndProc()方法来截获系统消息SC_SCREENSAVE来终止屏保,或者用Windows Hook(钩子)技术来截获消息等。
2、防止系统关闭显示器或进入待机状态
同样是调用Windows API函数,SetThreadExecutionState()。该函数可以重置系统的闲置时间(IdleTime),但是不能阻止屏保的运行。代码如下:
[c-sharp] view
plaincopy
//定义API函数
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint SetThreadExecutionState(uint esFlags);
const uint ES_SYSTEM_REQUIRED = 0x00000001;
const uint ES_DISPLAY_REQUIRED = 0x00000002;
const uint ES_CONTINUOUS = 0x80000000;
//播放时调用
SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS | ES_DISPLAY_REQUIRED | ES_SYSTEM_REQUIRED);
//播放结束后调用
SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS);
或者可以用一个System.Timers.Timer来定时调用SetThreadExecutionState(ES_DISPLAY_REQUIRED | ES_SYSTEM_REQUIRED),看个人喜好吧。
以上函数的具体用法可以参考MSDN。WindowsAPI真的很神奇,值得日后好好研究。
最近看了下电脑管家里面修复漏洞时阻止系统进入待机模式的实现,其实很简单,哈哈。可以看一下这个MSDN上对这个API的说明:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa373208(v=vs.85).aspx
以下是转载
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暴风影音在播放的时候会阻止屏幕保护程序的运行,并会防止系统关闭显示器和进入待机状态。以下就是用C#来实现这个功能。
1、阻止屏幕保护程序的运行
基本原理是播放时调用Windows API函数SystemParametersInfo()来关闭屏幕保护程序,播放结束后再重新打开。代码如下:
[c-sharp] view
plaincopy
//定义API函数
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, bool uiParam, ref bool pvParam, uint fWinIni);
const uint SPI_GETSCREENSAVEACTIVE = 0x0010;
const uint SPI_SETSCREENSAVEACTIVE = 0x0011;
const uint SPIF_SENDCHANGE = 0x0002;
const uint SPIF_SENDWININICHANGE = SPIF_SENDCHANGE;
//调用,其中函数内的false才是起作用的设置,active变量是在读取设置的时候使用的,这里没有实际意义。
bool active = false;
SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVEACTIVE, false, ref active, SPIF_SENDWININICHANGE);
C#调用Windows API还是很方便的,只是数据类型转换会比较麻烦,不过用得多了也就熟悉了。
另外有一种情况是原本屏幕保护程序并没有打开。这可以通过SPI_GETSCREENSAVEACTIVE来获取最初的配置,最后还原即可。
当然,要实现这个功能还有其他方法,比如窗体应用程序可以重写Form.WndProc()方法来截获系统消息SC_SCREENSAVE来终止屏保,或者用Windows Hook(钩子)技术来截获消息等。
2、防止系统关闭显示器或进入待机状态
同样是调用Windows API函数,SetThreadExecutionState()。该函数可以重置系统的闲置时间(IdleTime),但是不能阻止屏保的运行。代码如下:
[c-sharp] view
plaincopy
//定义API函数
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint SetThreadExecutionState(uint esFlags);
const uint ES_SYSTEM_REQUIRED = 0x00000001;
const uint ES_DISPLAY_REQUIRED = 0x00000002;
const uint ES_CONTINUOUS = 0x80000000;
//播放时调用
SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS | ES_DISPLAY_REQUIRED | ES_SYSTEM_REQUIRED);
//播放结束后调用
SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS);
或者可以用一个System.Timers.Timer来定时调用SetThreadExecutionState(ES_DISPLAY_REQUIRED | ES_SYSTEM_REQUIRED),看个人喜好吧。
以上函数的具体用法可以参考MSDN。WindowsAPI真的很神奇,值得日后好好研究。
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