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再探cocos2d-x------(2)

2015-08-26 15:13 387 查看
通过Application::getInstance()->run();这句代码,直接调用到CCApplication中,然后由run()函数调用applicationDidFinishLaunching(),每次看见初始化工作的函数,比如,导演的初始化,FPS,资源路径,第一个场景调用等等。也可以在这先配置好自己以后要用的文件,比如.plist文件等等。随机函数种子等。

之前我一直是要用随机函数了,就在该类里面写一个函数如下:
float CreateSprite::myRand_0_1()
{
time_t tt;
time(&tt);
struct tm * now;

now = localtime(&tt);
timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
unsigned long reed = tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;
srand(reed);
return CCRANDOM_0_1();
}
然后调用myRand_0_1()函数来生成随机数。今天才发现,原来可以这样写:srand(time(nullptr));生成随机种子的代码,我可以放在applicationDidFinishLaunching()中,因为,srand()是以time为准产生的随机种子,所以,在以后的游戏中,要用到随机数,我可以只调用rand()函数就可以了。因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX
间。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。rand()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是srand()。

在run()函数执行中,会先执行PVRFrameEnableControlWindow(bool bEnable)函数,该函数,我在网上查到:

//在注册表中写入对于PVRFrame的显示和隐藏的设置
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static void PVRFrameEnableControlWindow(bool bEnable)
{
HKEY hKey = 0;
// 打开注册表的 PVRFrame 项
if(ERROR_SUCCESS != RegCreateKeyExW(HKEY_CURRENT_USER,
L"Software\\Imagination Technologies\\PVRVFRame\\STARTUP\\",
0,
0,
REG_OPTION_NON_VOLATILE,
KEY_ALL_ACCESS,
0,
&hKey,
NULL))
{
return;
}

const wchar_t * wszValue = L"hide_gui";
const wchar_t * wszNewData = (bEnable) ? L"NO" : L"YES";
wchar_t wszOldData[256] = {0};
DWORD   dwSize = sizeof(wszOldData);
//读取相应的键值
LONGstatus = RegQueryValueExW(hKey, wszValue, 0, NULL, (LPBYTE)wszOldData, &dwSize);
//如果键值不存在,或者键值存在但与当前值不同,重设键值
if (ERROR_FILE_NOT_FOUND == status
|| (ERROR_SUCCESS == status
&& 0 != wcscmp(wszNewData, wszOldData)))
{
dwSize = sizeof(wchar_t) * (wcslen(wszNewData) + 1);
RegSetValueEx(hKey, wszValue, 0, REG_SZ, (const BYTE *)wszNewData, dwSize);
}
//关闭注册表
RegCloseKey(hKey);
}
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