非ARC下的内存释放
2015-08-25 23:18
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第一部分:
1.结构
1> 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示"对象被引用类次数",即有多少人正在使用这个OC对象
2> 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
2.作用
1> 当使用alloc,new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
2> 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收
3.操作
1> 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法对象本身)
2> 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
3> 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
4.对象的销毁
1> 当一个对象引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2> 当一个对象销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
3> 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
4> 一旦重写类dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
第二部分:
1.谁创建谁release
>如果你通过alloc,new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须要调用release或autorelease
2.谁retain谁release
>只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你哦都要调用release
// 1.Person *p = [[Person
alloc] init];
// count=1
NSUInteger count = [p
retainCount];
NSLog(@"计数器:%ld",count);
// 2.retain方法是有返回值的,返回的是对象本身
[p retain];//count=2
[p release];//count=1
[p release];//count=0
// message sent to deallocated instance
// 给已经释放的对象发送类一条-setAge:消息
p.age =
10;
// 把P变成空指针
p = nil;
// 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
// 当对象被回收时,给空指针发送消息不会报错
// OC不存在空指针错误
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc {
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super
dealloc];
}
3.名词介绍
1>僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2>野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错
3>空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil,NULL,0),给空指针发送消息不会报错.
第四部分:
1.autorelease的基本用法
1> 会将对象
a188
放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象计数器不变
2.autorelease好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意点
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用了release
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p release];
}
2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool {
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
5.自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子.这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0 前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // [pool drain];
2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool {
}
1.结构
1> 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示"对象被引用类次数",即有多少人正在使用这个OC对象
2> 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
2.作用
1> 当使用alloc,new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
2> 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收
3.操作
1> 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法对象本身)
2> 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
3> 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
4.对象的销毁
1> 当一个对象引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2> 当一个对象销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
3> 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
4> 一旦重写类dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
第二部分:
1.谁创建谁release
>如果你通过alloc,new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须要调用release或autorelease
2.谁retain谁release
>只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你哦都要调用release
// 1.Person *p = [[Person
alloc] init];
// count=1
NSUInteger count = [p
retainCount];
NSLog(@"计数器:%ld",count);
// 2.retain方法是有返回值的,返回的是对象本身
[p retain];//count=2
[p release];//count=1
[p release];//count=0
// message sent to deallocated instance
// 给已经释放的对象发送类一条-setAge:消息
p.age =
10;
// 把P变成空指针
p = nil;
// 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
// 当对象被回收时,给空指针发送消息不会报错
// OC不存在空指针错误
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc {
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super
dealloc];
}
3.名词介绍
1>僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2>野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错
3>空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil,NULL,0),给空指针发送消息不会报错.
第四部分:
1.autorelease的基本用法
1> 会将对象
a188
放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象计数器不变
2.autorelease好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意点
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用了release
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p release];
}
2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool {
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
5.自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子.这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0 前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // [pool drain];
2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool {
}
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