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ListView优化

2015-08-24 14:31 274 查看
前言

  ListView是Android中最常用的控件,通过适配器来进行数据适配然后显示出来,而其性能是个很值得研究的话题。本文与你一起探讨Google I/O提供的优化Adapter方案,欢迎大家交流。

声明

  欢迎转载,但请保留文章原始出处:)

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正文

  一、准备

    1.1  了解关于Google IO大会关于Adapter的优化,参考以下文章:

      Android开发之ListView 适配器(Adapter)优化

      Android开发——09Google I/O之让Android UI性能更高效(1)

      PDF下载:Google IO.pdf

    1.2  准备测试代码:

      Activity

private TestAdapter mAdapter;

private String[] mArrData;

private TextView mTV;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

mTV = (TextView) findViewById(R.id.tvShow);

mArrData = new String[1000];

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

mArrData[i] = "Google IO Adapter" + i;

}

mAdapter = new TestAdapter(this, mArrData);

((ListView) findViewById(android.R.id.list)).setAdapter(mAdapter);

}

      代码说明:模拟一千条数据,TestAdapter继承自BaseAdapter,main.xml见文章末尾下载。

  二、测试

    测试方法:手动滑动ListView至position至50然后往回滑动,充分利用convertView不等于null的代码段。

    2.1  方案一

      按照Google I/O介绍的第二种方案,把item子元素分别改为4个和10个,这样效果更佳明显。

      2.1.1  测试代码

private int count = 0;

private long sum = 0L;

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

//开始计时

long startTime = System.nanoTime();

if (convertView == null) {

convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text,

null);

}

((ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon1)).setImageResource(R.drawable.icon);

((TextView) convertView.findViewById(R.id.text1)).setText(mData[position]);

((ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon2)).setImageResource(R.drawable.icon);

((TextView) convertView.findViewById(R.id.text2)).setText(mData[position]);

//停止计时

long endTime = System.nanoTime();

//计算耗时

long val = (endTime - startTime) / 1000L;

Log.e("Test", "Position:" + position + ":" + val);

if (count < 100) {

if (val < 1000L) {

sum += val;

count++;

}

} else

mTV.setText(String.valueOf(sum / 100L));//显示统计结果

return convertView;

}

      2.1.2  测试结果(微秒除以1000,见代码)

次数
4个子元素
10个子元素
第一次
366
723

第二次
356

689

第三次
371
692

第四次
356

696

第五次
371
662

    2.2  方案二

      按照Google I/O介绍的第三种方案,是把item子元素分别改为4个和10个。

      2.2.1  测试代码

private int count = 0;

private long sum = 0L;

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

// 开始计时

long startTime = System.nanoTime();

ViewHolder holder;

if (convertView == null) {

convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text,

null);

holder = new ViewHolder();

holder.icon1 = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon1);

holder.text1 = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text1);

holder.icon2 = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon2);

holder.text2 = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text2);

convertView.setTag(holder);

}

else{

holder = (ViewHolder)convertView.getTag();

}

holder.icon1.setImageResource(R.drawable.icon);

holder.text1.setText(mData[position]);

holder.icon2 .setImageResource(R.drawable.icon);

holder.text2.setText(mData[position]);

// 停止计时

long endTime = System.nanoTime();

// 计算耗时

long val = (endTime - startTime) / 1000L;

Log.e("Test", "Position:" + position + ":" + val);

if (count < 100) {

if (val < 1000L) {

sum += val;

count++;

}

} else

mTV.setText(String.valueOf(sum / 100L));// 显示统计结果

return convertView;

}

}

static class ViewHolder {

TextView text1;

ImageView icon1;

TextView text2;

ImageView icon2;

}

      2.2.2  测试结果(微秒除以1000,见代码)

次数
4个子元素
10个子元素
第一次
311
417
第二次
291
441
第三次
302
462
第四次
286
444
第五次
299
436
    2.3  方案三
      此方案为“Henry Hu”提示,API Level 4以上提供,这里顺带测试了一下不使用静态内部类情况下性能。

      2.3.1  测试代码

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

// 开始计时

long startTime = System.nanoTime();

if (convertView == null) {

convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);

convertView.setTag(R.id.icon1, convertView.findViewById(R.id.icon1));

convertView.setTag(R.id.text1, convertView.findViewById(R.id.text1));

convertView.setTag(R.id.icon2, convertView.findViewById(R.id.icon2));

convertView.setTag(R.id.text2, convertView.findViewById(R.id.text2));

}

((ImageView) convertView.getTag(R.id.icon1)).setImageResource(R.drawable.icon);

((ImageView) convertView.getTag(R.id.icon2)).setImageResource(R.drawable.icon);

((TextView) convertView.getTag(R.id.text1)).setText(mData[position]);

((TextView) convertView.getTag(R.id.text2)).setText(mData[position]);

// 停止计时

long endTime = System.nanoTime();

// 计算耗时

long val = (endTime - startTime) / 1000L;

Log.e("Test", "Position:" + position + ":" + val);

if (count < 100) {

if (val < 1000L) {

sum += val;

count++;

}

} else

mTV.setText(String.valueOf(sum / 100L) + ":" + nullcount);// 显示统计结果

return convertView;

}

      2.3.2  测试结果(微秒除以1000,见代码)

        第一次:450

        第二次:467

        第三次:472

        第四次:451

        第五次:441

  四、总结
    4.1  首先有一个认识是错误的,我们先来看截图:

      


      


      可以发现,只有第一屏(可视范围)调用getView所消耗的时间远远多于后面的,通过对

convertView == null内代码监控也是同样的结果。也就是说ListView仅仅缓存了可视范围内的View,随后的滚动都是对这些View进行数据更新。不管你有多少数据,他都只用ArrayList缓存可视范围内的View,这样保证了性能,也造成了我以为ListView只缓存View结构不缓存数据的假相(不会只有我一人这么认为吧- - #)。这也能解释为什么GOOGLE优化方案一比二高很多的原因。那么剩下的也就只有findViewById比较耗时了。据此大家可以看看AbsListView的源代码,看看
obtainView这个方法内的代码及RecycleBin这个类的实现,欢迎分享。
      此外了解这个原理了,那么以下代码不运行你可能猜到结果了:

if (convertView == null) {

convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);

((ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon1)).setImageResource(R.drawable.icon);

((TextView) convertView.findViewById(R.id.text1)).setText(mData[position]);

((ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon2)).setImageResource(R.drawable.icon);

((TextView) convertView.findViewById(R.id.text2)).setText(mData[position]);

}

else

return convertView;

      没错,你会发现滚动时会重复显示第一屏的数据!

      子控件里的事件因为是同一个控件,也可以直接放到convertView == null 代码块内部,如果需要交互数据比如position,可以通过tag方式来设置并获取当前数据。

    4.2  本文方案一与方案二对比

      这里推荐如果只是一般的应用(一般指子控件不多),无需都是用静态内部类来优化,使用第二种方案即可;反之,对性能要求较高时可采用。此外需要提醒的是这里也是用空间换时间的做法,View本身因为setTag而会占用更多的内存,还会增加代码量;而findViewById会临时消耗更多的内存,所以不可盲目使用,依实际情况而定。

    4.3  方案三

      此方案为“Henry Hu”提示,API Level 4以上支持,原理和方案三一致,减少findViewById次数,但是从测试结果来看效果并不理想,这里不再做进一步的测试。

  五、推荐文章

    Android,谁动了我的内存(1)

    Android 内存泄漏调试

  六、后期维护
2011-3-30 参见这里(http://www.javaeye.com/topic/971782)的讨论,据此将计划写续篇。

结束

  对于Google I/O大会这个优化方案一直抱迟疑态度,此番测试总算是有了更进一步的了解,欢迎大家先测试后交流,看看还有什么办法能够再优化一点。

****************************************************************************************************

1.利用Convertview缓存和ViewHolder静态类

2.ListView背景,若不使用就设为null,或者删除窗口背景,方法如下

代码修改:

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

xml修改:

首先确定res/values/styles.xml有

@null

然后编辑androidmainfest.xml

android:theme="@style/NoBackgroundTheme">
...

3.图片尺寸要合适,否则会自动缩放;同时我们还要避免实时缩放,最好预先缩放到视图大小

originalImage =Bitmap.createScaledBitmap(
originalImage,//缩放图像
view.getWidth(), //视图宽度
view.getHeight(), //视图高度
true); //线性过滤器

4.invalidate()最好局部刷新,方法如下:

invalidate(Rectdirty);
invalidate(int left, int top,int right, int bottom);

5.布局上尽量使用相对布局和Framelayout,减少层次嵌套,另外最好textview和Drawable复合使用

android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
android:drawableLeft="@drawable/icon"/>

6.建议使用自定义View

class CustomView extends View{
@Override
protected void onDraw(Canvascanvas) {
// 加入你的绘图编码
}
@Override
protected void onMeasure(intwidthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec){
// 计算视图的尺寸
setMeasuredDimension(widthSpecSize,heightSpecSize);
}
}

7.建议使用自定义布局

class GridLayout extendsViewGroup {
@Override
protected void onLayout(booleanchanged, int l, int t,
int r, int b) {
final int count =getChildCount();
for (int i=0; i< count; i++) {
final View child =getChildAt(i);
if (child.getVisibility() !=GONE) {
// 计算子视图的位置
child.layout(left, top, right,bottom);
}
}
}
}

8.性能比较敏感的地方,减少java对象的创建

1.测量 onmeasure()

2.布局onlayout()

3.绘图 ondraw()dispatchdraw()

4.事件处理 ontouchevent()dispatchtouchevent()

5.adapter: getview()bindview()

强行限制(适用调试模式)

int prevLimit =-1;
try {
prevLimit =Debug.setAllocationLimit(0);
// 执行不分配内存的代码
} catch(dalvik.system.AllocationLimitError e) {
// 如果代码分配内存, Java虚拟机会抛出错误
Log.e(LOGTAG, e);
} finally {
Debug.setAllocationLimit(prevLimit);
}

9.适当软引用:内存缓存的最佳选择;适当弱引用:避免内存泄露,方法如下:

private finalHashMap> mCache;

public void put(String key, Tvalue) {
mCache.put(key, newSoftReference(value));
}

public T get(String key,ValueBuilder builder) {
T value = null;
SoftReferece reference =mCache.get(key);
if (reference != null){
value =reference.get();
}
}
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