uint16,uint32是什么?
2015-08-22 17:02
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记得之前在刷笔试题的时候就看见过这个问题,发现当时上网百度后又忘了。
最近在看CryEngine3引擎代码的时候又晕了,趁现在赶紧记下来~
在查看CE3的代码时我发现了这个变量,TFlowNodeId
m_flowNodeId;
心想这是什么鬼?(请理解一个菜鸟没啥经验)
然后果断在VS下按F12查看定义,连着按了几次我终于捋清其中的奥妙。
所以我干脆把uint8,uint32的都找出来了~
typedef unsigned char uchar;
typedef uchar uint8;
typedef uint8 TFlowPortId;
typedef unsigned
short ushort;
typePOINTdef ushort uint16;
typedef uint16 TFlowNodeId;
typedef unsigned int
uint;
typedef uint uint32;
下面我就要针对其意义简单的做一下分析了~
一般来说我们都知道typedef
用来给变量或结构体起别名,之后声明变量的时候看起来比较清晰易懂
例如 typedef char*
PCHAR
或者 typedef
struct tagPOINT
{
int
x;
int
y;
}POINT;
PCHAR
c;
POINT
P1;
在这里我们用typedef来定义与平台无关的类型。
int的size取决于平台,16位平台的sizeof(int)=2,
32位平台的sizeof(int)=4, 64位平台的sizeof(int)=8。
(当然这个是不一定得,可能和平台以及编译器有关,多数情况是上面说的那样)
*比如我们想定义一个int16,想让他无论什么平台上都是占16位,即两个字节。
那我们就只需要修改 typedef short
int16;
因为在16位和32位机器上(对于一般的编译器来说)short都是占16位,
这样我们就可以声明 int16 a;就达到我们的效果了~
顺便贴一下:
32位系统,vc编译器中,
short占 2 字节,
int 、float、long 都占 4 字节,
double 占8 字节
具体占用几个字节,用sizeof();可以测出来的
上面代码还涉及到unsigned,无符号数,这个在之后的博客里再详细讨论一下吧~
上面有任何不对的地方还请指出,随时更正~
最近在看CryEngine3引擎代码的时候又晕了,趁现在赶紧记下来~
在查看CE3的代码时我发现了这个变量,TFlowNodeId
m_flowNodeId;
心想这是什么鬼?(请理解一个菜鸟没啥经验)
然后果断在VS下按F12查看定义,连着按了几次我终于捋清其中的奥妙。
所以我干脆把uint8,uint32的都找出来了~
typedef unsigned char uchar;
typedef uchar uint8;
typedef uint8 TFlowPortId;
typedef unsigned
short ushort;
typePOINTdef ushort uint16;
typedef uint16 TFlowNodeId;
typedef unsigned int
uint;
typedef uint uint32;
下面我就要针对其意义简单的做一下分析了~
一般来说我们都知道typedef
用来给变量或结构体起别名,之后声明变量的时候看起来比较清晰易懂
例如 typedef char*
PCHAR
或者 typedef
struct tagPOINT
{
int
x;
int
y;
}POINT;
PCHAR
c;
POINT
P1;
在这里我们用typedef来定义与平台无关的类型。
int的size取决于平台,16位平台的sizeof(int)=2,
32位平台的sizeof(int)=4, 64位平台的sizeof(int)=8。
(当然这个是不一定得,可能和平台以及编译器有关,多数情况是上面说的那样)
*比如我们想定义一个int16,想让他无论什么平台上都是占16位,即两个字节。
那我们就只需要修改 typedef short
int16;
因为在16位和32位机器上(对于一般的编译器来说)short都是占16位,
这样我们就可以声明 int16 a;就达到我们的效果了~
顺便贴一下:
32位系统,vc编译器中,
short占 2 字节,
int 、float、long 都占 4 字节,
double 占8 字节
具体占用几个字节,用sizeof();可以测出来的
上面代码还涉及到unsigned,无符号数,这个在之后的博客里再详细讨论一下吧~
上面有任何不对的地方还请指出,随时更正~
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