Android笔记(七)活动的生命周期
2015-08-21 09:57
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1.Android的活动是可以层叠的,我们每启动一个新的活动,都会叠加在上一个活动之上,点击Back键可以销毁最上面的活动,回到上一个活动,用过智能手机的人应该都有体会。
2.其实 Android 是使用任务( Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈( Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈, 这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。比如我们现在有1,2,3,4,5 ….个活动并且是依次打开的。那么它的入栈顺序就是12345,在栈中的位置如图
现在在手机上显示的就是5活动,当我们按下Back键,5活动出栈,被销毁,处在最上层的就是4活动,我们在手机上看到的也是4活动
3.活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。
运行状态:处在栈顶的活动5就处于运行状态。
暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。比如对话框。
停止状态:当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
销毁状态:当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
4.活动的生存期
onCreate():在活动第一次被创建的时候调用。
onStart():这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume():这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause():这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
onStop():这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行。
onDestroy():这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
onRestart():这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上七个方法中除了 onRestart()方法, 其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
1. 完整生存期
活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情
况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
2. 可见生存期
活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存
期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两
个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,
而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
3. 前台生存期
活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台
生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时
看到和接触最多的也这个状态下的活动。
活动生命周期示意图:
2.其实 Android 是使用任务( Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈( Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈, 这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。比如我们现在有1,2,3,4,5 ….个活动并且是依次打开的。那么它的入栈顺序就是12345,在栈中的位置如图
现在在手机上显示的就是5活动,当我们按下Back键,5活动出栈,被销毁,处在最上层的就是4活动,我们在手机上看到的也是4活动
3.活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。
运行状态:处在栈顶的活动5就处于运行状态。
暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。比如对话框。
停止状态:当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
销毁状态:当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
4.活动的生存期
onCreate():在活动第一次被创建的时候调用。
onStart():这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume():这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause():这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
onStop():这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行。
onDestroy():这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
onRestart():这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上七个方法中除了 onRestart()方法, 其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
1. 完整生存期
活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情
况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
2. 可见生存期
活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存
期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两
个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,
而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
3. 前台生存期
活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台
生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时
看到和接触最多的也这个状态下的活动。
活动生命周期示意图:
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