MFC笔记:TCP Socket通信
2015-08-21 09:10
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要说起来,这个才是我第一个接触的MFC项目,想想当时第一次真正自己写MFC,连VS都还不太会用,然后网上下下来别的大神写的例程,都觉得超级深奥,所幸这段难熬的日子终于过去了。
socket在培训时候学QT用过,在Linux和在Windows下原来基本是一样的,只是函数调用上会有所区别。个人认为相对难一点的是CAsyncSocket和CSocket这两个类的选用,理论上来讲就是异步和同步的区别,但实际上网上的例程对这两个类的用法各不相同,想具体了解还是得看看些理论上得知识。
关于socket的剖析,之前做项目看了一遍,今天又连续看了好几遍,终于算是看懂了一点。网上写得好的也就几篇,然后各种转载,原创大多都是零几年的时候写的。挑了几篇相对简单一点,勉强能半懂的,以后用到socket遇到难题再翻翻:
MFC疑难注解:CAsyncSocket及CSocket:http://blog.csdn.net/fangle6688/article/details/986808
这篇同步和异步解释得很生动,两个类应用方法也很具体。
MFC SOCKET基础 CAsyncSocket 与 CSocket:http://light6891.blog.163.com/blog/static/969629092009712114239605/
这篇稍微简单,很直接对比了两个类,比较容易看懂。
Socket API,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法:http://blog.csdn.net/jmcooler/article/details/17258
这篇相对来说比较深奥一点,除了用法还有一点原理的东西。
线程通信对于菜鸟来讲算是个难点,信息同步和管理什么的是个难题,饶了好大个圈,最终想起了OnAccept()、OnReceive()的办法。之前做单收发这两个函数很好用,没想过多客户端直接加几句就好了。用这个办法的例程大多都是用CSocketFile的,用的时候发现接收马上再发出去好像不行,找不到原因,暂时先用着Receive()和Send(),所以之后还会去再研究的。
用这两个函数的时候并没有意识是异步,总觉得需要用到线程,可是怎么都想不明白线程从哪里开。这几天仔细去研究才发现,其实这种方法就是异步。由于CSocket的基类是CAsyncSocket,从CSocket继承子类使用,也是间接继承了CAsyncSocket。根据前面大神的博文里介绍,CSocket是通过在CAsyncSocket上面添加轮询实现阻塞的,所以用不上阻塞,其实就只是使用了CAsyncSocket而已。
理解了这些由来,就决定把继承CSocket改为继承CAsyncSocket。一开始并没有什么问题,但是运行几次过后,connect会报错,GetLassError()得到10035,然后就再也不能连接成功了。再去翻阅了大神们的博文,最终在第二篇找到答案。
CSocket和CAsyncSocket在使用OnAccept()、OnSend()、OnReceive()和OnClose()这些基本上是一样的,而在OnConnect()上面却会有不同。由于CSocket是阻塞方式,Connect等到连接操作完成,通过返回值判断是否连接成功,而CAsyncSocket则是发出Connect指令后,返回WSAEWOULDBLOCK,并直接往下执行,至于是否连接成功,会等相关连接操作完成后调用OnConnect(),结果放到参数中。而WSAEWOULDBLOCK就是GetLassError()得来的,表明connect正在阻塞。在代码里将判断连接成功与否的代码放到OnConnect()中,并把连接成功的操作放到nErrorCode==0,表明连接成功里面,就可以了。
po一下成品吧,界面比较简陋。
![](https://img-blog.csdn.net/20150821101538180?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
左上角是服务器端,其他三个是客户端。能实现服务器对某客户端,服务器对所有客户端,客户端之间的通信。
屯点积分和下载点数~
程序有点大,是因为两个Server和Client都保留了Debug。。。可以看了效果再决定要不要看代码,电脑慢星人表示每次都要先编译看了,才发现完全不是自己想要的好心塞。
忘记注明了,环境是VS2012!!!
CSDN:http://download.csdn.net/detail/ennika/9015265
pudn:http://www.pudn.com/downloads701/sourcecode/windows/network/detail2819501.html
socket在培训时候学QT用过,在Linux和在Windows下原来基本是一样的,只是函数调用上会有所区别。个人认为相对难一点的是CAsyncSocket和CSocket这两个类的选用,理论上来讲就是异步和同步的区别,但实际上网上的例程对这两个类的用法各不相同,想具体了解还是得看看些理论上得知识。
关于socket的剖析,之前做项目看了一遍,今天又连续看了好几遍,终于算是看懂了一点。网上写得好的也就几篇,然后各种转载,原创大多都是零几年的时候写的。挑了几篇相对简单一点,勉强能半懂的,以后用到socket遇到难题再翻翻:
MFC疑难注解:CAsyncSocket及CSocket:http://blog.csdn.net/fangle6688/article/details/986808
这篇同步和异步解释得很生动,两个类应用方法也很具体。
MFC SOCKET基础 CAsyncSocket 与 CSocket:http://light6891.blog.163.com/blog/static/969629092009712114239605/
这篇稍微简单,很直接对比了两个类,比较容易看懂。
Socket API,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法:http://blog.csdn.net/jmcooler/article/details/17258
这篇相对来说比较深奥一点,除了用法还有一点原理的东西。
线程通信对于菜鸟来讲算是个难点,信息同步和管理什么的是个难题,饶了好大个圈,最终想起了OnAccept()、OnReceive()的办法。之前做单收发这两个函数很好用,没想过多客户端直接加几句就好了。用这个办法的例程大多都是用CSocketFile的,用的时候发现接收马上再发出去好像不行,找不到原因,暂时先用着Receive()和Send(),所以之后还会去再研究的。
用这两个函数的时候并没有意识是异步,总觉得需要用到线程,可是怎么都想不明白线程从哪里开。这几天仔细去研究才发现,其实这种方法就是异步。由于CSocket的基类是CAsyncSocket,从CSocket继承子类使用,也是间接继承了CAsyncSocket。根据前面大神的博文里介绍,CSocket是通过在CAsyncSocket上面添加轮询实现阻塞的,所以用不上阻塞,其实就只是使用了CAsyncSocket而已。
理解了这些由来,就决定把继承CSocket改为继承CAsyncSocket。一开始并没有什么问题,但是运行几次过后,connect会报错,GetLassError()得到10035,然后就再也不能连接成功了。再去翻阅了大神们的博文,最终在第二篇找到答案。
CSocket和CAsyncSocket在使用OnAccept()、OnSend()、OnReceive()和OnClose()这些基本上是一样的,而在OnConnect()上面却会有不同。由于CSocket是阻塞方式,Connect等到连接操作完成,通过返回值判断是否连接成功,而CAsyncSocket则是发出Connect指令后,返回WSAEWOULDBLOCK,并直接往下执行,至于是否连接成功,会等相关连接操作完成后调用OnConnect(),结果放到参数中。而WSAEWOULDBLOCK就是GetLassError()得来的,表明connect正在阻塞。在代码里将判断连接成功与否的代码放到OnConnect()中,并把连接成功的操作放到nErrorCode==0,表明连接成功里面,就可以了。
po一下成品吧,界面比较简陋。
左上角是服务器端,其他三个是客户端。能实现服务器对某客户端,服务器对所有客户端,客户端之间的通信。
屯点积分和下载点数~
程序有点大,是因为两个Server和Client都保留了Debug。。。可以看了效果再决定要不要看代码,电脑慢星人表示每次都要先编译看了,才发现完全不是自己想要的好心塞。
忘记注明了,环境是VS2012!!!
CSDN:http://download.csdn.net/detail/ennika/9015265
pudn:http://www.pudn.com/downloads701/sourcecode/windows/network/detail2819501.html
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