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iOS中几种数据持久化方案

2015-08-18 22:43 543 查看
概论

所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据。在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案:

plist文件(属性列表)

preference(偏好设置)

NSKeyedArchiver(归档)

SQLite 3

CoreData

沙盒
在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制。iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”。
1.结构
既然沙盒就是一个文件夹,那就看看里面有什么吧。沙盒的目录结构如下:
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"应用程序包"



Documents



Library




Caches




Preferences



tmp

2.目录特性
虽然沙盒中有这么多文件夹,但是没有文件夹都不尽相同,都有各自的特性。所以在选择存放目录时,一定要认真选择适合的目录。
"应用程序包": 这里面存放的是应用程序的源文件,包括资源文件和可执行文件。
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NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];




NSLog(@

"%@"

, path);

Documents: 最常用的目录,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,适合存储重要数据。
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NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;




NSLog(@

"%@"

, path);

Library/Caches: iTunes不会同步此文件夹,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。
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NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;




NSLog(@

"%@"

, path);

Library/Preferences: iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。
tmp: iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。
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NSString *path = NSTemporaryDirectory();




NSLog(@

"%@"

, path);

plist文件
plist文件是将某些特定的类,通过XML文件的方式保存在目录中。
可以被序列化的类型只有如下几种:
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NSArray;



NSMutableArray;



NSDictionary;



NSMutableDictionary;



NSData;



NSMutableData;



NSString;



NSMutableString;



NSNumber;



NSDate;

1.获得文件路径
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NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;




NSString *fileName = [path stringByAppendingPathComponent:@

"123.plist"

];

2.存储
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NSArray *array = @[@

"123"

, @

"456"

, @

"789"

];



[array writeToFile:fileName atomically:YES];

3.读取
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NSArray *result = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fileName];



NSLog(@

"%@"

, result);

4.注意

只有以上列出的类型才能使用plist文件存储。

存储时使用writeToFile: atomically:方法。 其中atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES。

读取时使用arrayWithContentsOfFile:方法。

Preference
1.使用方法
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//1.获得NSUserDefaults文件



NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];



//2.向文件中写入内容



[userDefaults setObject:@

"AAA"

forKey:@

"a"

];



[userDefaults setBool:YES forKey:@

"sex"

];



[userDefaults setInteger:21 forKey:@

"age"

];



//2.1立即同步



[userDefaults synchronize];



//3.读取文件



NSString *name = [userDefaults objectForKey:@

"a"

];



BOOL sex = [userDefaults boolForKey:@

"sex"

];



NSInteger age = [userDefaults integerForKey:@

"age"

];



NSLog(@

"%@, %d, %ld"

, name, sex, age);

2.注意

偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。

如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。

偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。

NSKeyedArchiver
归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它实现序列化。由于决大多数支持存储数据的Foundation和Cocoa Touch类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档相对而言还是比较容易实现的。
1.遵循NSCoding协议
NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。

遵循协议和设置属性

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//1.遵循NSCoding协议




@interface Person : NSObject 

//2.设置属性




@property (strong, nonatomic) UIImage *avatar;




@property (copy, nonatomic) NSString *name;




@property (assign, nonatomic) NSInteger age;




@end

实现协议方法

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//解档




- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {




if

([

super

init]) {




self.avatar = [aDecoder decodeObjectForKey:@

"avatar"

];




self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@

"name"

];




self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@

"age"

];




}




return

self;




}




//归档




- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {




[aCoder encodeObject:self.avatar forKey:@

"avatar"

];




[aCoder encodeObject:self.name forKey:@

"name"

];




[aCoder encodeInteger:self.age forKey:@

"age"

];




}

特别注意

如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;
2.使用
需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法 archiveRootObject: toFile: 方法。
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NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@

"person.data"

];




Person *person = [[Person alloc] init];




person.avatar = self.avatarView.image;




person.name = self.nameField.text;




person.age = [self.ageField.text integerValue];




[NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:file];

需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法 unarchiveObjectWithFile: 即可。
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NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@

"person.data"

];




Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:file];




if

(person) {



 

self.avatarView.image = person.avatar;



 

self.nameField.text = person.name;



 

self.ageField.text = [NSString stringWithFormat:@

"%ld"

, person.age];




}

3.注意

必须遵循并实现NSCoding协议

保存文件的扩展名可以任意指定

继承时必须先调用父类的归档解档方法

SQLite3
之前的所有存储方法,都是覆盖存储。如果想要增加一条数据就必须把整个文件读出来,然后修改数据后再把整个内容覆盖写入文件。所以它们都不适合存储大量的内容。
1.字段类型
表面上SQLite将数据分为以下几种类型:

integer : 整数

real : 实数(浮点数)

text : 文本字符串

blob : 二进制数据,比如文件,图片之类的

实际上SQLite是无类型的。即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。而且在创表时也可以不指定字段类型。SQLite之所以什么类型就是为了良好的编程规范和方便开发人员交流,所以平时在使用时最好设置正确的字段类型!主键必须设置成integer
2. 准备工作
准备工作就是导入依赖库啦,在iOS中要使用SQLite3,需要添加库文件:libsqlite3.dylib并导入主头文件,这是一个C语言的库,所以直接使用SQLite3还是比较麻烦的。
3.使用

创建数据库并打开

操作数据库之前必须先指定数据库文件和要操作的表,所以使用SQLite3,首先要打开数据库文件,然后指定或创建一张表。
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/**



*打开数据库并创建一个表



*/



- (void)openDatabase {



 

//1.设置文件名



 

NSString *filename = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@

"person.db"

];



 

//2.打开数据库文件,如果没有会自动创建一个文件



 

NSInteger result = sqlite3_open(filename.UTF8String, &_sqlite3);



 

if

(result == SQLITE_OK) {



 

NSLog(@

"打开数据库成功!"

);



 

//3.创建一个数据库表



 

char *errmsg = NULL;



 

sqlite3_exec(_sqlite3,

"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)"

, NULL, NULL, &errmsg);



 

if

(errmsg) {



 

NSLog(@

"错误:%s"

, errmsg);



 

}

else

{



 

NSLog(@

"创表成功!"

);



 

}



 

}

else

{



 

NSLog(@

"打开数据库失败!"

);



 

}



}

执行指令

使用 sqlite3_exec() 方法可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据。
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/**



*往表中插入1000条数据



*/



- (void)insertData {



NSString *nameStr;



NSInteger age;



for

(NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {




nameStr = [NSString stringWithFormat:@

"Bourne-%d"

, arc4random_uniform(10000)];




age = arc4random_uniform(80) + 20;




NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@

"INSERT INTO t_person (name, age) VALUES('%@', '%ld')"

, nameStr, age];




char *errmsg = NULL;




sqlite3_exec(_sqlite3,sql.UTF8String, NULL, NULL, &errmsg);




if

(errmsg) {




NSLog(@

"错误:%s"

, errmsg);




}



}



NSLog(@

"插入完毕!"

);



}

查询指令

前面说过一般不使用 sqlite3_exec() 方法查询数据。因为查询数据必须要获得查询结果,所以查询相对比较麻烦。示例代码如下:


sqlite3_prepare_v2() : 检查sql的合法性

sqlite3_step() : 逐行获取查询结果,不断重复,直到最后一条记录

sqlite3_coloum_xxx() : 获取对应类型的内容,iCol对应的就是SQL语句中字段的顺序,从0开始。根据实际查询字段的属性,使用sqlite3_column_xxx取得对应的内容即可。

sqlite3_finalize() : 释放stmt



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/**



*从表中读取数据到数组中



*/



- (void)readData {



 

NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1000];



 

char *sql =

"select name, age from t_person;"

;



 

sqlite3_stmt *stmt;



 

NSInteger result = sqlite3_prepare_v2(_sqlite3, sql, -1, &stmt, NULL);



 

if

(result == SQLITE_OK) {



 

while

(sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {



 

char *name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 0);



 

NSInteger age = sqlite3_column_int(stmt, 1);



 

//创建对象



 

Person *person = [Person personWithName:[NSString stringWithUTF8String:name] Age:age];



 

[mArray addObject:person];



 

}



 

self.dataList = mArray;



 

}



 

sqlite3_finalize(stmt);



}

4.总结
总得来说,SQLite3的使用还是比较麻烦的,因为都是些c语言的函数,理解起来有些困难。不过在一般开发过程中,使用的都是第三方开源库 FMDB,封装了这些基本的c语言方法,使得我们在使用时更加容易理解,提高开发效率。
FMDB
1.简介
FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架,它是以OC的方式封装了SQLite的C语言API,它相对于cocoa自带的C语言框架有如下的优点:
使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码
对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活
提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱
注:FMDB的gitHub地址
2.核心类
FMDB有三个主要的类:

FMDatabase

一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库,用来执行SQL语句

FMResultSet

使用FMDatabase执行查询后的结果集

FMDatabaseQueue

用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的
3.打开数据库
和c语言框架一样,FMDB通过指定SQLite数据库文件路径来创建FMDatabase对象,但FMDB更加容易理解,使用起来更容易,使用之前一样需要导入sqlite3.dylib。打开数据库方法如下:
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NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@

"person.db"

];



FMDatabase *database = [FMDatabase databaseWithPath:path];



if

(![database open]) {




NSLog(@

"数据库打开失败!"

);



}

值得注意的是,Path的值可以传入以下三种情况:

具体文件路径,如果不存在会自动创建

空字符串@"",会在临时目录创建一个空的数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库文件也被删除

nil,会创建一个内存中临时数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库会被销毁

4.更新
在FMDB中,除查询以外的所有操作,都称为“更新”, 如:create、drop、insert、update、delete等操作,使用executeUpdate:方法执行更新:
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//常用方法有以下3种: 



- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql, ...



- (BOOL)executeUpdateWithFormat:(NSString*)format, ...



- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments



//示例



[database executeUpdate:@

"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)"

]; 



//或者



[database executeUpdate:@

"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES(?, ?)"

, @

"Bourne"

, [NSNumber numberWithInt:42]];

5.查询
查询方法也有3种,使用起来相当简单:
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- (FMResultSet *)executeQuery:(NSString*)sql, ...



- (FMResultSet *)executeQueryWithFormat:(NSString*)format, ...



- (FMResultSet *)executeQuery:(NSString *)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments

查询示例:
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//1.执行查询



FMResultSet *result = [database executeQuery:@

"SELECT * FROM t_person"

];



//2.遍历结果集



while

([result next]) {




NSString *name = [result stringForColumn:@

"name"

];




int age = [result intForColumn:@

"age"

];



}

6.线程安全
在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例是不明智的。不要让多个线程分享同一个FMDatabase实例,它无法在多个线程中同时使用。 如果在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例,会造成数据混乱等问题。所以,请使用 FMDatabaseQueue,它是线程安全的。以下是使用方法:

创建队列。

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FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:aPath];

使用队列

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[queue inDatabase:^(FMDatabase *database) {




[database executeUpdate:@

"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"

, @

"Bourne_1"

, [NSNumber numberWithInt:1]];




[database executeUpdate:@

"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"

, @

"Bourne_2"

, [NSNumber numberWithInt:2]];




[database executeUpdate:@

"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"

, @

"Bourne_3"

, [NSNumber numberWithInt:3]];




FMResultSet *result = [database executeQuery:@

"select * from t_person"

];



 

while

([result next]) { 



 

}



}];

而且可以轻松地把简单任务包装到事务里:
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[queue inTransaction:^(FMDatabase *database, BOOL *rollback) {




[database executeUpdate:@

"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"

, @

"Bourne_1"

, [NSNumber numberWithInt:1]];




[database executeUpdate:@

"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"

, @

"Bourne_2"

, [NSNumber numberWithInt:2]];




[database executeUpdate:@

"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"

, @

"Bourne_3"

, [NSNumber numberWithInt:3]];




FMResultSet *result = [database executeQuery:@

"select * from t_person"

];



 

while

([result next]) { 



 

}



 

//回滚



 

*rollback = YES;




}];

FMDatabaseQueue 后台会建立系列化的G-C-D队列,并执行你传给G-C-D队列的块。这意味着 你从多线程同时调用调用方法,GDC也会按它接收的块的顺序来执行。
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