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IOS-笔记6(拓展,协议)

2015-08-18 17:27 323 查看
Extensions

使用这个可以给现存的类,结构体和枚举添加属性和方法,属性的话只能添加计算属性。现有的属性和方法不可以被复写。可以很简单的添加一些小方法,也可以用来构建整个软件的构架。

protocol

这是一个数据类型,但是他只有声明没有实现。实现由使用这个协议的类和枚举和结构体来实现。

协议可以继承。

在写协议的时候,声明属性时需要通过set,get来指定这个属性的可读和可写性。会改变接收者值的函数则需要加上mutating关键字。通过声明init方法还可以规定协议实现者实现规定的初始化方法,这时要注意在实现时(类)要加上required关键字。

这里声明一个协议:

protocol Moveable {
      mutating func moveTo(p: CGPoint)
}
一个实现它的类:

class Car : Moveable {
      func moveTo(p: CGPoint)  {.....}//这里并不需要加mutauing
      func changeOil()
}


一个实现它的结构体:

struct Shape : Moveable {
      mutating func moveTo(p: CGPoint) {....}
      func draw()
}


初始化两个实例:
let prius: Car = Car()
let square: Shape = Shape()
var thingToMove: Moveable = prius//一个协议类型的变量,可以被一个实现了这个协议的实例赋值
thingToMove.moveTo(...)//可以调用实例对象中实现的协议的方法
thingToMove.changeOil()//这个方法则调用不了,即使这个类里确实有这个方法
我还可以这样定义一个数组:

let thingsToMove: [Moveable] = [prius, square]//虽然他们一个是类一个是结构体
还可以将协议用做参数:

func slide(slider: Moveable) {
      .......
}
slide(prius)
slide(square)
当参数需要满足多个协议时:

func slideAndSlide(x: protocol<Slippery, Moveable>)
slideAndSlide(prius)//这时这句话就会报错了
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