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JavaScript高级程序设计笔记(7)

2015-08-18 13:57 627 查看

第九章 客户端检测

不到万不得已,就不要使用客户端检测。只要能找到更通用的方法,就应该优先采用更通用的方法。

能力检测 if (object.propertyInQuestion){

//使用object.propertyInQuestion

}

怪癖检测(quirks detection)的目标是识别浏览器的特殊行为。但与能力检测确认浏览器支持什么能力不同,怪癖检测是想要知道浏览器存在什么缺陷

用户代理字符串应该以一组产品的形式给出,字符串格式为:标识符/产品版本号。但是,现实中的用户代理字符串则绝没有如此简单。

早期的浏览器

Mozilla/2.02 [fr] (WinNT; I)

Netscape Navigator 3 和Internet Explorer 3

Netscape Communicator 4 和IE4~IE8

Gecko Firefox 的呈现引擎

WebKit Safari 的呈现引擎

Konqueror 与KDE Linux 集成的Konqueror,是一款基于KHTML 开源呈现引擎的浏览器。尽管Konqueror 只能在Linux 中使用,但它也有数量可观的用户。

Chrome 以WebKit 作为呈现引擎,但使用了不同的JavaScript 引擎

Opera

用户代理字符串检测技术

识别呈现引擎

五大呈现引擎:IE、Gecko、WebKit、KHTML 和Opera。

第一步就是识别Opera

放在第二位检测的呈现引擎是WebKit。因为WebKit 的用户代理字符串中包含”Gecko”和

“KHTML”这两个子字符串,所以如果首先检测它们,很可能会得出错误的结论。

接下来要测试的呈现引擎是KHTML。同样,KHTML 的用户代理字符串中也包含”Gecko”,因此

在排除KHTML 之前,我们无法准确检测基于Gecko 的浏览器。

在排除了WebKit 和KHTML 之后,就可以准确地检测Gecko 了。

最后一个要检测的呈现引擎就是IE 了。IE 的版本号位于字符串”MSIE”的后面、一个分号的前面,

因此相应的正则表达式非常简单。

var client = function(){

var engine = {

//呈现引擎

ie: 0,

gecko: 0,

webkit: 0,

khtml: 0,

opera: 0,

//具体的版本号

ver: null

};

//在此检测呈现引擎、平台和设备

return {

engine : engine

};

}();


var ua = navigator.userAgent;

if (window.opera){

engine.ver = window.opera.version();

engine.opera = parseFloat(engine.ver);

} else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)){

engine.ver = RegExp["$1"];

engine.webkit = parseFloat(engine.ver);

} else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua)) {

engine.ver = RegExp["$1"];

engine.khtml = parseFloat(engine.ver);

} else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)){

engine.ver = RegExp["$1"];

engine.gecko = parseFloat(engine.ver);

} else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)){

engine.ver = RegExp["$1"];

engine.ie = parseFloat(engine.ver);

}


识别浏览器。比如苹果公司的Safari 浏览器和谷歌公司的Chrome 浏览器都使用WebKit 作为呈现引擎,但它们的JavaScript 引擎却不一样。在这两款浏览器中,client.webkit都会返回非0 值

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>

<script type="text/javascript">
client = function(){
engine = {
//呈现引擎
ie: 0,
gecko: 0,
webkit: 0,
khtml: 0,
opera: 0,
//具体的版本号
ver: null
};
browser = {
//浏览器
ie: 0,
firefox: 0,
safari: 0,
konq: 0,
opera: 0,
chrome: 0,
//具体的版本
ver: null
};
//在此检测呈现引擎、平台和设备
return {
engine: engine,
browser: browser
};
}();

var ua = navigator.userAgent;
if (window.opera){
engine.ver = browser.ver = window.opera.version();
engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);
} else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)){
engine.ver = RegExp["$1"];
engine.webkit = parseFloat(engine.ver);
//确定是Chrome 还是Safari
if (/Chrome\/(\S+)/.test(ua)){
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.chrome = parseFloat(browser.ver);
} else if (/Version\/(\S+)/.test(ua)){
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.safari = parseFloat(browser.ver);
} else {
//近似地确定版本号
var safariVersion = 1;
if (engine.webkit < 100){
safariVersion = 1;
} else if (engine.webkit < 312){
safariVersion = 1.2;
} else if (engine.webkit < 412){
safariVersion = 1.3;
} else {
safariVersion = 2;
}
browser.safari = browser.ver = safariVersion;
}
} else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/([^;]+)/.test(ua)){
engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);
} else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)){
engine.ver = RegExp["$1"];
engine.gecko = parseFloat(engine.ver);
//确定是不是Firefox
if (/Firefox\/(\S+)/.test(ua)){
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.firefox = parseFloat(browser.ver);
}
} else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)){
engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>


有了上面这些代码之后,我们就可以编写下面的逻辑。

if (client.engine.webkit) { //if it’s WebKit

if (client.browser.chrome){

//执行针对Chrome 的代码

} else if (client.browser.safari){

//执行针对Safari 的代码

}

} else if (client.engine.gecko){

if (client.browser.firefox){

//执行针对Firefox 的代码

} else {

//执行针对其他Gecko 浏览器的代码

}


识别平台

识别Windows 操作系统

识别移动设备

识别游戏系统

一般应优先考虑使用能力检测。怪癖检测是确定应该如何处理代码的第二选择。而用户代理检测则是客户端检测的最后一种方案,因为这种方法对用户代理字符串具有很强的依赖性。
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